indienova.com/game/the-7th-saga--1
游戏发生在一个叫 Ticondera 的世界。……在故事开始的五千年前,一个名叫萨罗的神灵用七个符文的力量打败了一个名叫戈尔西亚的邪恶实体。……现在 100 岁了,雷梅尔已经成为世界上仁慈而强大的统治者
indienova.com/u/lsle01/blogread/3679
近期我正在开发推理刑侦类游戏,名字叫《完美犯罪》。……在游戏里,玩家要扮演坏人去杀人,然后通过精心的设计,让警方破案后得到你并非真凶的结论,也就是你要找到一个替罪羊……游戏的灵感来自一个电影,叫《消失的子弹》,我记得里面有一句台词,“世界上并不存在真正的完美犯罪,任何行动都会留下痕迹
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 弄啥嘞.……,还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼,理解不能
indienova.com/game/marauder--2
《掠夺者(Marauder)》在欧洲还有一个名字叫《掠食者(Men of Prey)》,是一个故事驱动型的游戏……游戏开始时玩家扮演一名叫艾哈迈季亚诺夫(Akhmetzyanov)的普通角色,在俄罗斯政府垮台,无政府主义者盛行
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题……虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题”“啥问题……“别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了让绿色的那个不突兀
版本:Early Access
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