小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。同一牌序内最多有两张一样的速度卡。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段

小组帖子:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

indienova.com/groups/post/101621

想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址) KTL梁家驼: 请问是UE程序……祢羽: 需要策划的

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

这种方式合适?我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

layout 选为yes ,然后用loadingprogess表达式,还是不太明白,有人能在指导一下?……,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

细节侦探(Detail Detective)

indienova.com/game/detail-detective

您能发现所有差异并征服细节世界?……Detail Detective 是一款终极找茬游戏,它结合了令人惊叹的卡通彩色视觉效果、引人入胜的谜题和引人入胜的故事情节

orochi2k:开发日志#95 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32976

让你们的信念结合在一起,去强化你自定义的信仰中属于每个个体的优势,也许会有更为可观的效果。……3,给祖安人民使用的新技能:你想要一个能够不断吸引敌人的火力,同时还能有稳定输出的坦克?……效果基于使用者的说服力技能。所以,对于川普同学来说可能是个非常合适的玩法

小组帖子:寻求像素古风美术

indienova.com/groups/post/33433

发起:羽落丶星辰 本人程序,有喜欢放置像素游戏的 美术朋友。……目前正在做网络版放置像素游戏,以中国古风为主,合作的小伙伴

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序~ 店长: 请问联系方式是?……大佬不好意思,下午太忙了,看到了好友申请但是想着有时间再添加,结果QQ刷掉找不到了,能够麻烦再次申请一下?……背景给到了3d效果但是人物又是2d,一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)