《回家,安妮》(Go Home Annie)(Go Home Annie)

indienova.com/steam/game/1939100

什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?……探索神秘设施的每个角落:从可怕的实验到不受管束的实验对象,复制部门里没有什么地方是绝对安全的

Codinggamer:视频开发日志——为什么走上独自开发游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/11042

最近尝试制作视频开发日志,最近做了第一个,说说自己为什么会走上独自开发游戏。……做完再看其实吹水比较多没什么干货哈哈。不过既然做了,还是分享下~

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

一个简单的木盒怎么这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o

在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭上,你害怕而死。 如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏让人上瘾

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/groups/post/29699

例如,第一关中火星大使飙出一句火星文“鍙”,而大厅中摆放着食物,鲜花和其它的物品。……接下来某一关,大使先说“鍙”,玩家送上食物后,大使不会吃下去,但会摆出黑人问号脸。……我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状立马用塑料火星话说

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

例如,第一关中火星大使飙出一句火星文“鍙”,而大厅中摆放着食物,鲜花和其它的物品。……接下来某一关,大使先说“鍙”,玩家送上食物后,大使不会吃下去,但会摆出黑人问号脸。……我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状立马用塑料火星话说

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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这样非常不健康,每天需要给自己一定的时间锻炼身体,精神也更加好。4.合理的作息安排。……1个月,半年,1年对你来说过得特别特别快,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学快一样。……懒病拖延症拖垮你的,这是最考验人的,也意味着不是人人都适合

胡闹厨房 2 海滩烧烤(Overcooked! 2 - Surf 'n' Turf)

indienova.com/steam/game/909720

与新来的伙伴——极具异域风情的鹦鹉大厨和热情的海岛大厨,一起制作烤肉串和美味饮料,尽享无限美好时光

德国长途客车模拟:球队大巴(Fernbus Simulator: Football Team Bus)

indienova.com/game/fernbus-simulator-football-team-bus

团队巴士可以维护,清洁并且能为成员提供丰富的零食和饮料

版本:Early Access


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