indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要加几个按键……,很容易就排满整个手柄了
indienova.com/game/va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action
Moe Gamer:“很多基于叙事的游戏都会很容易地就坠入在‘游戏性’与‘故事’之间不断交替的陷阱,但它则避免了这种情况……◎ 了解你的客人们以及他们的喜好,并为他们准备将会改变他们生活的饮料
indienova.com/u/ylybass/blogread/27372
或许……你试过在文字游戏里看电视吗……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料
indienova.com/game/final-blockade
多种能量饮料 3. 丰富的僵尸类型 4.
indienova.com/steam/game/3816750
内含:Screw Drivers 舞台(搭建平台)鲻鱼头(发型)汉堡(帽子)星星眼镜(配件)能量饮料(
indienova.com/game/monster-prom-2-monster-camp-xxl
但这还不是全部,《魔物夏令营》到处都有变化:从篝火机制到充满魔法混合饮料的新舞台
indienova.com/game/no-time-to-relax
虽然听起来可能很容易,但工作加学习能让你意志力最强的好友耗尽全部精力。似乎根本没有休息的时间呢!
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/groups/post/30127
欢迎加Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家
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