TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

highway★:GMS2学习日志★009

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tiny update 过年开始没什么时间,自己发烧之后儿子甲型流感,糟心之旅伴随整个新年,多亏儿子身体好……也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂,打算先暂停一段,当然也实在是没时间,每天只有孩子睡觉后的几小时可以利用……游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法,也就是临睡觉前画点儿草图想找找视觉方向也当做是放松

异世界无厘头生活2

indienova.com/steam/game/1423080

一开始与女神对话进入试用女仆环节试用的时候拿到鞭子2在家里拿到苹果,苹果酱,和香水(物品会有一圈黄光非常容易找到)3睡觉去见苏库尔拿出苹果进入剧情使用苹果酱吧苹果酱变成空杯子……醒来之后选择神器去露娜家第一次选择夸露娜老爸第二次选择送香水进入剧情6留下来过夜后进入剧情使用空杯子装满牛奶回家就可以拿到斧头和进入牛奶剧情了7睡觉去见苏库尔购买钱和神器设计图纸醒来回到自己的房间……合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的)(如果还是什么不懂的可以加入上方的

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

大家有什么好建议呢?之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司

Yì Shìjiè Wúlítóu Shēnghuó 2

indienova.com/game/yi-shijie-wulitou-shenghuo-2

一开始与女神对话进入试用女仆环节试用的时候拿到鞭子2在家里拿到苹果,苹果酱,和香水(物品会有一圈黄光非常容易找到)3睡觉去见苏库尔拿出苹果进入剧情使用苹果酱吧苹果酱变成空杯子……醒来之后选择神器去露娜家第一次选择夸露娜老爸第二次选择送香水进入剧情6留下来过夜后进入剧情使用空杯子装满牛奶回家就可以拿到斧头和进入牛奶剧情了7睡觉去见苏库尔购买钱和神器设计图纸醒来回到自己的房间……合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的)(如果还是什么不懂的可以加入上方的

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

indienova.com/game/what-remains-of-edith-finch

玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人

夕:《森林魔法塔》开发日志_1

indienova.com/u/soytest/blogread/3505

今天了一下怪物血条,绿->黄->红的渐变

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,太复杂的话又有多少人想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/steam/game/454480

国产小游戏:破局者·超凡迷宫 这是什么游戏? 这是一款3D的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……孤独的主角在监狱中与一只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,明白自己为什么杀人

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

版本:Early Access


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