空壳(Empty Shell)

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他们说该设施已被废弃数十年,但一旦到位,就会立即发现有问题。……您起始设备将是随机,每个级别都将以新布局生成。 黑暗走廊和寒冷房间。可恶生物和血腥战斗。……◎ 管理你库存,为你认为重要的东西腾出空间◎ 不同类型敌人会追捕你到设施每个房间◎ 购买升级和设备以在战斗中为您提供帮助

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然没有人理解也很正常,毕竟不是正常设计,大家都习惯了一些通用玩法,突然出现一点不可预料情况,就会陷于愤怒与迷茫……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……一个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭

LateRacer:生日以及近况

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过生日了————顺便带来游戏最新进展和一些乱七八糟的东西live2D尝试,以及…?……我发现近期每当我想写点什么东西的时候情绪就会很难高昂起来,有点陷入自我怀疑,反思自己选择道路是否值得……或者干脆躺一天休息得了,最近好像快变成鼠标手了,摸鼠标过不了多久手就会开始疼

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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所以……X杀手要有哪些东西?!?…………要有7件武器,要有血腥暴力,要有滴水疯子辛迪加扭曲音乐,还要有所有东西都能破坏场景地图。……时机一旦成熟,我们就会痛击那群疯子

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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否则女儿就会嫁给死对头儿子。……那就会出现用力过度情况,剧情精彩是精彩了,但光怪陆离。……所以这也是专业作家、编剧、文字工作者价值所在。创作课程就那么多书,就那些课,看了就会

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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秘密:200个藏有秘密房间,做出特定操作就会解开秘密。……如果你找到了一个秘密,就会得到一个小永久强化作为奖励。……如果找到每一区域所有秘密还能得到一些非常特别的东西

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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虽然那些东西也一样美妙,但是为了许多商业上目的,不得不做出大量改变,最后成果就会与初衷相背离,特别是当你想表达内容特别私人时候……因为我要表达的东西太简单: 当我们有烦恼,有想忘记的东西的时候,我们记忆就会是这样。……Yup,我现在敲代码敲到头痛时候就会写下一个游戏企划放松

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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防守设计:每只怪物会有一个自爆时间,如果没有在指定时间内把它干掉,它就会对玩家防御塔造成伤害。……然后给防御塔加上装备、强化、宝石、洗练这些消耗时间的东西。接着。……最重要是。技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做

迷宫校舍(School Labyrinth)

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“在傍晚校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……试图验证这种司空见惯怪谈之一孩子们,被突然变幻校舍所笼罩黑暗所吞没,失去了意识。……但是,请注意不要让自己一个人迷路… 不安气息校舍中弥漫着不安气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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秘密:200 个藏有秘密房间,做出特定操作就会解开秘密。……如果你找到了一个秘密,就会得到一个小永久强化作为奖励。……如果找到每一区域所有秘密还能得到一些非常特别的东西

版本:Early Access


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