智人(Agence)

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帮他们和平生活下去,还是他们陷入混沌深渊?……你帮他们和平生活下去,还是他们陷入混沌深渊?……你还会注意到智人会通过声音与面部表情来表达恐惧、好奇、无聊或兴奋的情绪

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,那关卡在设计时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留地点,人家貌似也不满意。……这么多次回答,没有一次说人家满意,所以究竟深度设计思维是什么

Onyx:做了个有点神奇的效果

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子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做一下好了,代码等再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪样子.我想起了爱手艺老爷子星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

义妹私教辅导:哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

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当你姐姐拜托你拯救妹妹学业时,你拒绝吗?……秋俊需要找到一个激励莓学习方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单了。……家庭剧小说 莓要学的东西很多,但完全没有去学动力。秋俊将如何帮她专注于学习呢?

耳机对战(Cymatically Muffed)

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Muffs 是什么? Muff 是沃尔夫博士在网络增强方面的最新研究成果。……◎ 丰富多样自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手 "16+" 是什么意思?……如果在将来某个时候,SteamInput API 支持超过 16 个并发设备,那么 Muffed 游戏也支持

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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我们上次在做的东西其实就是策划案,就是把某件事情变成游戏,然后它变得有趣(fun)起来。……(电脑并不能懂如何“发球”,甚至并不知道发球是什么意思——想必有点计算机基础的人都知道)/有一方球触碰到屏幕边界时……, 去说明讲述其实是没有意思,也不能让人兴奋的和记住

游戏类型 DX(Game Type DX)

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==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际射击游戏是这样。……你每消灭一个这样子弹,你就会得到一个新时间脉冲! 这很好,可以你摆脱困境,但以后会变得很艰难。……这种模式也有很多可用动力装置,使人兴奋地不断尝试

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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作为只是一个游戏爱好者,并不能正确识别这个画风到底是什么,多边形?美漫?……对讲机是贯穿整个游戏道具,当遇到新东西或者需要触发剧情时候,提示玩家使用对讲机,询问道具情况还是选择回答对话……,甚至从很多细节可以看出选择对话的人特点,比如开场时候,会让你去追踪俩湖里洗澡裸女!

想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

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最初想法轻巧的让人兴奋,对制作游戏尚无经验我俩,似乎也没考虑要为它付出多久,便在兴致之下着手行动了……面对来势汹汹观众,甚至偶尔也忘记反击手段。……我们对自己第一次尝试表示满意,虽然成果是个不起眼儿东西,但也是属于我俩热血物语

深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句……然后,你看到了它们。……当最后一扇门打开时,你不会逃脱,你记起一切。游戏特色:🔹 沉浸式心理恐怖,逐步加深压迫感

版本:Early Access


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