indienova.com/game/pukan-bye-bye
谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
indienova.com/steam/game/2946220
摆脱了神灵的束缚,他们或许是北加尔所惧怕的噩梦……格斗者竞技场尽管与其他部落相比,猎犬部落拥有的工人和战士数量较少……他们的战士不容易转换,每次都需要指派两个单位到竞技场才能招募一个格斗者,这凸显了部落内对每个个体的重视……─────────────────────────────────堕落灵魂猎犬部落作为冥界之门守护者加姆的信徒
indienova.com/game/rules-of-gravity
移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么是容易的
indienova.com/steam/game/2459915
双肩携鬼的酒吞童子!装备装饰物品,像鬼神一样打倒大量的敌人!……双肩携鬼的酒吞童子!装备装饰物品,像鬼神一样打倒大量的敌人!……【商品內容】・村雨酒吞童子套装 酒吞童子(村雨:动力装甲皮肤) 恶魔之刃(贴花) 歌舞伎(动作)
indienova.com/groups/post/99488
添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点……Update:更新逻辑Draw:游戏的绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片,然后再Draw方法里面绘制出来即可……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
现在破月勇者正是入坑的好时间,而在经过了新手期之后,很多玩家都陷入了一个简单的迷茫:现在强势的阵容是什么样子的……扎克斯加卡尔 扎克斯加卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位……、攻击距离、控制衔接等都非常熟练才能够操控自如,而且技能很容易亏费,所以目前几乎没有玩家用来做上分的主力
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
当然你做个三消连连看那种益智游戏确实不需要什么剧情。不过你要在这里面加入一些剧情也是挺不错的。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字
indienova.com/u/gadqq/blogread/20894
对于情况b,我们可以通过UE的status 看当前的Game和Render的线程执行时间来容易的判断出来……FRHICommandListImmediate::SetCurrentStat,可以用来让Render给RHI加一个标记……Renderthread是一种相对简单的Render command的队列的顺序执行,tag量有限相对容易操作
版本:Early Access
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