小组:上班摸鱼组(创建人:须尽欢)

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摸鱼使人快乐,游戏使人快乐,所以摸鱼的时候交流游戏就是双倍的快乐

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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游戏的开发耗时三年,故事是从团队创办 Yves 的现实经历中得到启发。……面板空间无法容纳所有卡片,就像是在演示真实的葡萄园生活有限的时间成本。……红酒杂志的记者 Carlo 会向你提及 1986 年一批因甲醇污染而产生毒素的葡萄造成 23 死亡的故事

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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思想是一种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

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矿洞探险、森林寻医、公路辗转、酒吧献唱……很难想象,在经历这么多事件之后,这片天空没有丝毫亮的征兆,……的关联,但要等到第五章的葬礼上,玩家才能了解到对于Dogwood,对于肯塔基失落的旧世代而言,马意味着什么……谁也不知道,在都灵,在那匹马的身上,在尼采的心理,发生了什么。”

漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)

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除此之外,游戏还有《Spider-Man》系列作中从未出现的元素。……,保证你从来没见过或遇过这样的蜘蛛。……同时,他还肩负数百万纽约人的命运,使他的私生活与工作一团乱,无法取得平衡

访客(The Guest)

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解谜,秘密,谜语帮助你解开是谁把你关在了这昏暗的房间中,这样做的原因又是什么?……游戏体验:结合了经典冒险游戏的解密与叙事元素,使玩家更深入的沉浸到情节之中。……有质感的背景音乐,舒缓却又让毛骨悚然的旋律为游戏带来更多神秘感

讲话模拟器(Speaking Simulator)

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这个游戏是关于普通人的,不是机器。说话很难。你有没有一个对人类互动的模糊理解?……这到底是什么原理?我们不知道。但在这个模拟器,如果不想脸部爆炸的话,你得学的快些。……个性化你的机器人使之变成你自己的创造。一个对社交焦虑症出奇准确的写照

暮雨流花(暮雨流花floain)

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之间的波折,最终会导向什么结局?……幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在新的学校遇到了同样受困于命运的班长两之间的波折……如果你喜欢暴雨时一个呆在屋子的感觉,如果你喜欢孤身一傍晚站在阳台吹拂夏秋交界的风,请务必尝试本作品本作内容是身陷孤独的少女以及面对这种孤独她所作出的努力与结果

六小将传说(Six Generals)

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阵型:貂蝉+高输出武将(步兵)+加体力武将(统帅)特点:貂蝉【红颜】使战友(步兵)出击,统帅给貂蝉加体力促使……,下场1-2,周瑜【反间】使敌将内斗,下场16种职业,几百个技能,无限组合,等你来挑战!……◆ 100多关的双边战役地图,每个地图分为普通、困难、噩梦的难度,获得武将信物和装备碎片 ◆势力战60

恐惧信仰:第一章 - 觉醒(In Fear I Trust)

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而现在,在这恶臭的监牢,那是我唯一记得的事了……” 《恐惧信仰》是第一称心理恐怖游戏,你在游戏中作为……你的脚步将带你通过废弃腐烂的设施,在苏联中心的地下。……在回顾模式下你可以看到物理世界看不到的东西。这项特别的能力可以回顾过去,使你看到重要的提示与线索

版本:Early Access


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