游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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前两种表现的设计方式较为简单,只需要单纯地进行数值上的削弱(比如被污染的某件装备各项数值降低 25%)或者是让其只带有副作用没有额外的……”,或者是“什么样的能力搭配什么样的副作用是最合理的”,既不能让玩家在几乎不受副作用影响的情况下搭配出过于强大的组合……所以我们可以看到,游戏中那些被称为“遭受污染”的环境都是基于我们正常人类视角来说的,但对于那些适合居住在那个环境中的生物来说反而会产生增益

会员:hidoos

indienova.com/u/hidoos

小时候,玩的最多的是 FC,那个年代最喜欢的游戏就是赤色要塞、绿色兵团(感觉真难),还有喜欢看我表哥玩街头霸王……,虽然他现在因为生活的压力已经没有心思玩游戏了

地牢狩猎(☠ Dungeons and Hunting)

indienova.com/steam/game/860670

没有一个猎人能够与他们抗争,为土地带来和平。……你准备好成为那个英雄,在战斗中赢得荣誉,并赚取金钱吗?

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里好时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的;如果后面发展的不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期

RockTaoist:「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

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“被人类帝国欺负了上万年的魔物们,终于联手起来反抗了,这要从那个传奇魔王说起……别误会,你不过是一只打杂的小魔物……——新写的游戏介绍梗概海报设计,没有绘画经验只能瞎凑合了

小组帖子:「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

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发起:RockTaoist “被人类帝国欺负了上万年的魔物们,终于联手起来反抗了,这要从那个传奇魔王说起……——新写的游戏介绍梗概海报设计,没有绘画经验只能瞎凑合了

寻物大师:这里没有小恐龙(There's No Dinosaurs)

indienova.com/steam/game/2511450

“那,那个是什么?”“!!!@!#$%^&*(!@#$%^^&*(!@!……反正这里就是没有恐龙啦!

逃离俄罗斯:动员(Escape From Russia: Mobilization)

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游戏特色: ◎ 无限生成的世界,因为俄罗斯的边界在任何地方都没有尽头◎ 大气位置,反映真实的俄罗斯腹地……,路上不掉坑◎ 拖拉机 和 其他车辆 那个借来的 Piglet 会让你有时候跑不动◎ 很多项目 这有助于这场艰难的比赛

动漫女孩拼图(Anime Girl Puzzles)

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女孩们已经很久没有遇到过聪明的拼图高手了。你会是那个给她们留下深刻印象的人吗?

腐尸之屋(Splatterhouse)

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和他的女朋友 Jennifer 因为遇到风暴而要寻求一个避难所,他们在附近找到了一所大房子,令他们没有想到的是那所房子竟然是臭名昭著的……Jennifer 不见了,Rick 那时正被一个恐怖的面具而蛊惑,那个面具又称之为地狱面具,他开始动身寻找

版本:Early Access


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