小组帖子:【招贤纳士】望有志的青年才俊加入,我们提供平台

indienova.com/groups/post/89686

坐标:上海兴趣联系我!联系方式——喵VX:Taki-CQQ:2938379216

小组帖子:【招贤纳士】望有志的青年才俊加入

indienova.com/groups/post/89687

坐标:上海兴趣联系我!联系方式——喵VX:Taki-CQQ:2938379216

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我曾经是质问对方的角色:“复习个月跟考多少分啥关系,关键是你模拟考几分?……我查了下好像也才20+”。 现在,一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我

梦幻战士 3(Valis III)

indienova.com/game/valis-iii

也是正史故事中优最后活跃的毕业作。本作首次采用了人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……而玩家可以控制优等人跳跃或滑铲躲避敌人或横越地形陷阱。同时优等人血量限制。一旦血量归零。……一道暗影出现在沉睡中的优旁边……

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

indienova.com/u/jkllin/blogread/29482

估计我已经不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……不过还是搞不清楚上海独立游戏商圈里的那些乱七八糟的人情世故~感兴趣的游戏商务和小伙伴可以私信,我会给出蛇叔的联系方式

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

為了學習它,我嘗試性地寫了一些功能,雖然並沒完全將全部函數記入腦里,但對於目前我將要開發的遊戲游刃餘了……我決定將音樂和美術外包,音樂外包已經了著落,拜託對方的7首歌已經交貨了首,第四首的demo已經給了我……但日文與英文則需要實打實地翻譯——不,並非如此

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

indienova.com/game/potions-a-curious-tale

精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

月上架游戏对标杀戮尖塔3 发布人职位:项目发起人,主美4 目前需求:U3D程序员其他类型的人才也都需要欢迎加好友留一个联系方式……,或许合作机会联系方式:QQ21995219905 日期:2022年9月18日更新目前进度是DEMO……的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有呢

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

艾伯特:-这里就是沙瓦地……-(这里不像是学校的样子)-(他的女儿,到底在哪里呢?)……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖药嘛,还有做些别的……不过也都不重要……【蓝色】(个选项均为必选,每个选项对话结束后出现剩余选项) 【待改不同颜色不同的表述】维克多:1-

无言:【团队招募】主策划、场景美术、UI美术 看过来

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27504

目前团队在开发一款rogue like arpg项目,成员均参与过多款商业项,大厂工作经历,经验丰富……需求:游戏相关工作经验策划需熟练使用Unity>>>主策划、场景原画、UI美术看过来啦……<<<联系方式:QQ:290915415

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)