翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

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如果知道了……又到底会怎样…… ——明明只要一无所知,注定会得到幸福,在这幽禁于翠绿海洋乐园里,何尝不可仰望天空……开朗活泼,常常管教让人操心孩子们,也被戏称为“母亲”。   ……似乎在打扫房间时候能静下心来,手空出来时候马上开始打扫。   

地狱建筑师(Hell Architect)

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目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨住所,对他们进行一番有趣折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我是为了游戏而自己游戏,并不需要编程,美术音乐,我游戏不会出现这些东西——闭关目的便是寻找这种所谓……“自己游戏”的东西。……而是自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

有点特别的《人渣(SCUM)》

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换句话说,在游戏中就算你一个不与别人冲突,不去参加 Event,自己过着隐居生活,你也还是有可能病死……是啊,预告片中就见了啊……排泄这个系统,可能也是 SCUM 火爆一个重要原因,因为不少呼朋唤友一起去游戏中排便……不过至少游戏带来了不少新东西,虽然还不能确定这么多复杂内容能否用户更投入,游戏要多真实复制现实世界也有所争论

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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如果说贾樟柯对当代最前沿理解是超市里机器,那娄烨显得更难捉摸了。……哪怕他使用最新素材片段,他表达出来仍然是他在几十年前已经表达过的东西。……因为《一命》我体验到了我一直寻找那种属于电影感觉

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川吃辣,广东那里他就不行。……胡敏:我觉得更好表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你一个小小建议

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东西……除了阴间场景,为了美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂班主任,和挨揍同学,玩家在体验特定剧情时候能看到……这一块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(^_^)又被压迫了

他们来了!(They Are Coming)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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学生时代要不停学习,害怕一时松懈会人生毁于一旦;工作时不敢休息,毕竟请假时领导那刀子般目光实在让人如坐针毡……将其选为任务物品更是充满风险,若这样做,玩家将不得不一边紧盯着已安置物是否仍旧安好,一边手忙脚乱地扭动着身子去捕捉这不听话的东西……非常不罕见是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,主角看上去像一只打结蚯蚓

版本:Early Access


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