GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

举个例子,在设计聊天系统时,你要了解玩家群体特征,哪些人会聊天?在什么场景下聊天?……你可能得这个按钮1-2秒CD。……Jesse:要认识到你不是任务发布者,而要抱以合作态度大家理解为什么设计这个功能?

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

indienova.com/indie-game-news/echo-with-rpgmaker/

这些年来游戏开发又有哪些变化,将在下面介绍。……默默无名小团队,从一个走向一群「没有人在工作室」是由制作人冬兔为首所建立虚拟团队,一开始是由冬兔一独力开发……,直到个简易游戏雏形后,才在网路上寻找许多志同道合伙伴一起开发

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……与游戏之间交互桥段,会成为新高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

小组帖子:LD 35 作品汇总

indienova.com/groups/post/168

action=preview&uid=89812说实话,game jam真是好东西,暴露了,好多短板和不足……preview&uid=3035 ayame9joe: @Jerry Zhao#1 web版问题……上学后有了书包,角色行走变慢,跳得很低,这样通过物理属性变化,就可以让玩家切身体验到学习负担,我觉得可能更好

LeeTGame:关于虚幻5你需要知道的事情

indienova.com/u/leetgame/blogread/25931

这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者影响有哪些。……希望对你帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ

16岁怀孕:第三章(I'm Pregnant at 16: Episode 3)

indienova.com/steam/game/4050150

丽达能否承受新打击并控制自己情绪? 有哪些秘密将被揭开,新选择又会把一切引向何处?……丽达能否承受新情感冲击并保持坚强?又有哪些秘密将被揭开?你选择将引导她走向何方?……你决定将再次塑造主角命运

圣境传说(Eden Eternal)

indienova.com/game/eden-eternal

除此之外,每个城镇都能自行决定要搭盖哪些建筑物,无论是想建立一座美轮美奂观光城市,或是着重于商业生产繁华都市……名片系统-你不再孤单一个玩游总是有点无聊,但又不想和陌生人一起冒险?……称号系统-强者证明随着游戏进行,玩家可以在游戏中藉由打倒怪物或是完成任务获得各式各样称号,这些称号除了可以挂在姓名上大家晓得你多么强悍外

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.159 秒(地球人时间)