像素课堂#4 像素画的色彩规则

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我们来结合实例,试着用比较简单易懂的方法来理解其重要性。对比观察者辨识画面内容关键在于对比。……上图是完全相同两个苹果:左边会让人感觉糊在一起分不清,很难辨识;而右边则很清晰。……如果相近似的两种颜色,会让人难以区分,反之则会物件跳出画面,合理搭配才能够做出和谐画面

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了。……ElecHead 就是这么做,游戏篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃问题而卡住

忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

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这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家行动来进行性格分析数据科学游戏。……无论何种游戏,其游玩进程都因玩家选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。……是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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这是最简单直接设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏一部分,而不是游戏旁观者……在灵魂塔中,玩家在登塔更高时,游戏提供更丰富音乐音轨,音乐史诗感越来越强,先是出现人的和声,然后出现管弦乐……大地汽笛会在在火车运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是音乐元素变得更密,同样能体现出速度感

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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以前没有用过UnitySpline,大概是一个很方便可以构建任何曲线轨迹官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分就尽量复制一下它们保持重合(截图是现在……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------

后院的外星人(Aliens in the Yard)

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保护你家园,防止邪恶外星窃取地球上最宝贵神器:后院垃圾。一个大大错误!……用烟花武装自己,甩掉脸上绿色分泌液,这些外星瞧瞧,入侵你后院没什么好果子吃。……游戏玩法: 本款游戏设计理念很简单,即“上手易,精通难”。防守家园,抵御一波波外星人的入侵

战争机器人时代(Age of Warbots)

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使用简单的 AI 编辑器定义你战争机器如何与敌人战斗。……自定义按键绑定,你可以直接在战场上控制你战争机器。……你可以 AI 控制战争机器,也可以以真正实时战略风格亲自指挥它们

joey1258:RX学习日志.02

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之前介绍了关键类型及一些例子,为了例子更易于理解我们忽略了 IObservable<T>……>类型参数,但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……之前使用简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext

人类启示录(Human Apocalypse - Reverse Horror Zombie Indie RPG Adventure)

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一种未知致命病毒突然传播开来。它把变成只会吃大脑僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法。……您刚刚为了一份新工作而搬到一个新城镇,但当针对前-僵尸种族种族歧视开始横行,事情变得不再简单

Human Apocalypse: Prologue

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一种未知致命病毒突然传播开来。它把变成只会吃大脑僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法。……您刚刚为了一份新工作而搬到一个新城镇,但当针对前-僵尸种族种族歧视开始横行,事情变得不再简单

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