小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统有哪些

治疗师模拟器(Therapist Simulator)

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正确导向和谨慎方法可以确保疗程得以继续,并客户进入治疗过程。 您每一个答案都很重要。……- 药物建议: 在疗程结束时,您可能有权在某些情况下向客户建议药物治疗。……正确的药物建议可以赚取额外分数,并加速客户治疗过程

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一称体验整个故事……◎ 线性: 以讲述故事为主线性剧情。◎ 恐惧: 包括突然惊吓在内恐怖场景

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队价值?……第二点是准备demo时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个他对你印象。……我觉得要储备一些投融资或者金融方面的知识,比如先弄清楚不同类型投资人有哪些需求,才能有的放矢

渔帆暗涌(DREDGE)

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《渔帆暗涌》是一款汹涌暗流单人钓鱼冒险游戏。……你可能并不喜欢哪些在黑暗中潜藏东西……探索岛屿并发掘其中秘密从你在偏远群岛新家“Marrows”……挖掘深处有人想你挖掘过去埋藏事情,但他们可信吗?一切都能就此打住吗?

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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(复制自网络)“期待视野”也同样对应“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计充满多种未定点和空白点……在这种结构里,隐含着作者各种策略(即方法、技巧),本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长情感铺垫,所以设计成失忆之类情况,可以情感从零开始培养

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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(四同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度问题,一个打不过或者打不了S评价?……如果你对《生命之旅》任何建议或者疑问,欢迎留言(除剧情外)龙语游戏联系:张大伟联系电话:18512156407

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

indienova.com/groups/post/1562

(四同屏合作模式)可能在大部分人的脑海里都会认为“多人合作模式下会通关变得更容易”,我很遗憾告诉你……,资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度问题,一个打不过或者打不了S评价?……如果你对《生命之旅》任何建议或者疑问,欢迎留言(除剧情外)龙语游戏联系:张大伟联系电话:18512156407

To Azimuth:不知向何处的寻觅

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引言 这是在 1978 Alabama,Eli Windham,从越南战场回来男人,伤痛曾使他一度被酒精和药物驱使……,在姐妹 Susannah 帮助之下,他生活渐渐走回正轨,在家乡 Musgrove 外轮胎厂了稳定工作……,所能得出结论让人很期待

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路。……再按下D”,在原地转个圈,牛鬼立马就会觉得眼前这个人和刚才想陷害自己那个人长得一点不像——嗯,阴曹地府家伙也患上了面孔失忆

版本:Early Access


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