indienova.com/steam/game/2985910
枪手作为我创业的第一款游戏,在移动端上线有一段时间了。……回想这段日子开发团队从2人扩张到10几人,经历了ban号停发、疫情;期间为了团队生存做过其他不少项目;……----17多位幸存者可以选择,他们有各自的特点。更多的游戏体验留给大家去探索了!
indienova.com/groups/post/103245
在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷中。……她所经历的事情变得如梦似真,这到底是鬼玩人,还是人作祟?……◆游戏特色故事的结局有三个,而作为玩家的你将替她做出选择,带领她走向不同的终章
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的。……,让景物和玩家的能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践上参考价值很大。……,把时间多花在让这个游戏变得更好的重要方面(比如关卡设计啥的),不过有时候又忍不住觉得要做点美术工作改进改进
indienova.com/game/woodpunk
和我们一起重返中世纪,在那儿“木头”独领风骚,是主要的能源! 为什么?因为有能发射炸弹的机枪。……,让您每次玩游戏时面对全新的挑战◎ 有序生成的庞大武器库,有近战的也有远程的,共 1400 多种可能的造型……战火之后留下尸体、家具碎片和碎石,这些都会在以后对游戏产生影响!◎ 与好友一起游戏!
indienova.com/game/hero-emblems-ii
“黑夜旅团”的冒险旅程很久以前,曾经有个名为“黑夜旅团”的佣兵集团,不以赚钱营利为主,反而是四处帮助有需要的人们……在一次的任务中,查克一行人意外的拯救了一位精灵少女-多洛莉丝,获救的精灵少女却失去记忆,远离精灵国度来到人族领地的举动让锡德产生了忧虑……但真正要让黑夜旅团担忧的事情才正要开始…… ◆爽快刺激的战斗消除透过 Match-3 的消除规则,让英雄们发动攻击
indienova.com/steam/game/2352820
组合具有不同技能的不同单位以产生协同作用。……制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位。……寻找强大的物品来调整你的单位,带来意想不到的结果。遇到各种具有独特能力的致命敌人
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/steam/game/3857980
一旦出错,漫长的夜晚会无限循环。……一旦出错,漫长的夜晚会无限循环。……黑暗中的幻觉不要轻易被黑暗中的幻觉迷惑,务必开灯确认是否真的有危险。贸然关闭所有灯光并不安全
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这………,让我去体验一下,吸收精华去除糟粕。……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们
版本:Early Access
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