indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然有一天妈妈说:“隔壁家的孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”
indienova.com/steam/game/1556200
另外,Predator 的高科技配备也不可小觑,包括肩上的电浆肩炮、伸缩矛、回旋飞盘刀、腕刃、Yaujta
indienova.com/steam/game/2751820
右手冲刺:M打开菜单:ESC 游戏手柄 (Xbox)左手移动方向:左摇杆左手跳跃:左扳机左手冲刺:左肩键右手移动方向
indienova.com/game/lethal-operation-episode-1-healer-rugitta
しかもダメージは空間が肩代わりするので展開中は実質無敵!
indienova.com/u/ciga/blogread/11043
尽管桌面游戏现在仍处于起步阶段,也远无法和国外市场看齐,但我们相信桌面游戏是中国游戏文化中不可或缺的一块拼图,那一盒盒内容物不仅仅是游戏……感受真正的跑团体验当然,只要是可汗游戏大会,就一定不会缺少“跑团”的内容,这已经逐渐成为了我们的基因。……现在就点击原文链接,参与2018 WePlay游戏文化展吧!我们在这里等待你的到来![阅读原文]
indienova.com/u/yesen/blogread/2603
猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
01立项90%的项目,立项的那一刻就决定了生死。……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易就花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5
版本:Early Access
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