indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……基于单周目或核心体验定价,一个粗略的算法是1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5
indienova.com/u/kelelia/blogread/3817
史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還有美女與你並肩作戰!
indienova.com/steam/game/1025480
切换音乐曲目F11切换全屏/窗口Esc暂停/打开菜单游戏控制器:D-pad或左模拟棒A或Y小学B或X中学左肩按钮可切换音乐曲目后退
indienova.com/game/madden-nfl-23-all-madden-edition
技巧导向的传球领导您的接球员进攻、抓准短暂空档踢落地球和过肩投掷,并亲手掌控每次传球,只有您的接球者才能准确捕捉球
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
一年前就开始期待国内独立游戏的崛起,从《高考恋爱100天》到《街角的小酒吧》。都有过尝试。……只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……仅仅是舆论就已经足以吸引眼球了
indienova.com/steam/game/2388460
他們將與你並肩作戰,提供保護與火力支援。……當然,挑戰愈大,獎勵就愈豐厚……精选于
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
然而VR在2016年上半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……其实在《EnterVR》在Steam正式发布之时,团队就已经解散了。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己之前的那段年轻时代画上个句点
indienova.com/groups/post/32800
然而VR在2016年上半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……其实在《EnterVR》在Steam正式发布之时,团队就已经解散了。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己三十岁之前的那段年轻时代画上个句点
indienova.com/u/maozhua/blogread/31022
电子游戏的交互性是与生俱来的,没有交互就没有电子游戏。……1990年,在SFC主机上,任天堂又一次对手柄进行了迭代,将两个原先位于正面的按键移到了“肩部”,肩键正式诞生……其实早在2D时代,任天堂就曾创造过类似的“仿真”设备:光线枪
版本:Early Access
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