Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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textmode 风格练习作品 大家,还是我。……texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯很好,下功夫了!

小组帖子:无标题

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(Blender大法耶)美术技术:shader,SRP等。什么?……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦

LTaoist:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

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游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐的影响。……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣

僵尸与子弹(Biters & Bullets)

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BOSS 大战 超级动力装置探索城市,如果你运气的话,你可能会发现超级电源!……特点- 解锁和升级角色、武器和技能- 完成挑战以解锁某些项目- 保持移动的趣味的活动- 主动技能系统

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

indienova.com/steam/game/1423000

关于游戏扮演一个实验的人工智能你是一个新创建的人工智能,旨在管理卡蒂娜市。……当你了解到他们是谁,他们的动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你的选择或或坏都有能力改变他们的生活轨迹

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

indienova.com/game/neuronet-mendax-proxy

扮演一个实验的人工智能你是一个新创建的人工智能,旨在管理卡蒂娜市。……当你了解到他们是谁,他们的动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你的选择或或坏都有能力改变他们的生活轨迹

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……几个可错过成就的解锁条件大多是“特定条件型”,例如解谜操作步骤无失误、例如遍历所有可能的选择、例如无目的多次重复某操作

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏有人说视觉小说没有什么游戏,但是我加了(AVG),就是想说,……所以关键可能还是要有一个的剧本吧,游戏也许不用单独考虑。……幸运的路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善

鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)(Onimusha 2: Samurai's Destiny)

indienova.com/steam/game/3046600

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /……从初期起开放所有迷你游戏如“鬼组”、“黑色西装男子”和“解谜幻梦空间”・自动保存功能和滑鼠/键盘的操作设定等,提高游戏便利的功能

从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

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因此,《荒野大镖客 2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……《塞尔达传说》为什么?……总而言之,《荒野大镖客 2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

版本:Early Access


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