KunpoGames:比特小队每周开发日志3.6

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2215

目前程序猿同学已经将所能想到的地方进行了尝试,目前可以达到40帧左 右,但这种效率仍然无法保证游戏的效果……,受击反馈等一连串的动画。……更有一些细节方面的,例如爆炸的痕迹 ,枪口的火焰,子弹命中的效果,方方面面都会用到动画效果

奇亿音乐:浅析3D音效的技术和发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28428

我们在电影院看电影的时候,强烈的声音反馈给予我们更真实的体验,这是坐在电视机前无法感受到的,其实这一切都归功于……,但同PC小喇叭提供的效果相较不知要好多少倍。……而环境效果比如反射、阻塞等也有重要的作用

MyDockFinder

indienova.com/steam/game/1787090

可以拖拽添加自己喜好的程序或文件,拖拽直接使用程序打开文件,基于WinUI使用GPU渲染,流畅的动画效果……基于WinUI使用GPU渲染,流畅的动画效果,贝塞尔曲线圆角模糊而且可以调节模糊强度。……定期持续更新,可能会有崩溃现象,请在下面留言反馈问题,后续更新将会带来创意工坊、更多成就、更换皮肤功能等众多功能

咒语旅团(The Spell Brigade)

indienova.com/steam/game/2904000

完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。……完成以团队为基础的目标,解锁新的升级,创造超强的法术协同效果。……加入我们的DISCORD如果你有任何bug要报告或想分享反馈,想了解开发团队的动态,或者只是想讨论一下巫师

如何有选择地吸收用户反馈

indienova.com/indie-game-development/how-to-ignore-playtesting-feedback-to-improve-your-game/

反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……收到测试反馈,我们有时候需要决定优先级,有时候可以暂时将反馈搁置,让团队先推进手头的工作。……不要忽视从其他类型的玩家那儿得到的反馈,但是要优先考虑目标受众的反馈

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X让她们受孕,产子增加兽娘总数。……主人公的每日X总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

玩法测试新手指南

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相反,你应当寻找正确的受众,分析反馈隐含的趋势,有策略地根据这些反馈来调整玩法机制、用户界面以及游戏内容……这样,你就能知道哪些反馈的权重更高。提供奖励并非招募测试的先决条件,但确实是获得反馈的有效方式之一。……在 Twitter 发布内容也比较有用,Linkedln 偶尔也会有一点效果

互动音乐的五种常用设计理念

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分层音乐的优点在于即时反馈的高度变化性。玩家的节奏不可控,因此需要音乐能够及时根据玩家节奏产生变化。……分支音乐在音乐连贯性和反馈及时性中需要进行取舍,两者不可得兼。……加花(Stinger)加花一般用于对于玩家行为的即时反馈,通过音乐的方式给玩家一个提示或者奖励

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】祸福相生的游戏buff

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33038

在最近发布的一些日常动态里,出现了一些游戏芯片的效果演示,也收到了部分老板对正面效果和负面效果平衡性的建议……(十分感谢老板们的反馈!)……第一类:负面效果不会影响关键能力作为以FPS为核心战斗的《枪火重生》,弹容量肯定是游戏的关键之一,比如

牛仔极道(Cowboy Yakuza)

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是一款以第三人称为视角、以剧情为核心的动作格斗游戏,主角是克利夫兰·韦恩格罗——一个身材魁梧、怒火中烧的美国狠角色……他的毒贩好友文斯则为他提供了一些来路不明、但效果离谱的药物,帮助他完成种种壮举,一次性击退成群的穷光蛋敌人

版本:Early Access


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