方寸幻镜(Reflection)

indienova.com/steam/game/1698020

《方寸幻镜》是一款VR国风解谜游戏,以《红楼梦》第五回 宝玉神游太虚境为灵感,创造了用镜子解谜的全新玩法……《方寸幻镜》是一款VR国风解谜游戏,以《红楼梦》第五回 宝玉神游太虚境为灵感,创造了用镜子解谜的全新玩法

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

indienova.com/groups/post/551

魄白: (想死曹白: @魄白#7 哈哈,我也想偏了,还把那款游戏的每一代名字都试了一下

天外魔境 2:万字丸(Far East of Eden II: Manji-maru)

indienova.com/game/far-east-of-eden-ii-manji-maru

故事叙述出身日本关西地方的火之一族末裔万丸、歌舞伎、极乐与绢等 4 人,为了消灭危害世间的的闇黑兰

【游戏薄物志】视频集合 #7

indienova.com/indie-game-development/did-you-know-gaming-pack-7/

3DS 塞尔达 第四集 - Zelda Part 4 古墓丽影 - Tomb Raider 塞尔达 第五

热力纳斯卡 5(NASCAR Heat 5)

indienova.com/game/nascar-heat-5

热力纳斯卡 5 是 nascar 赛事官方视频竞速游戏系列的第五部作品,带您进入难以置信的赛车世界,并挑战成为

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

UE_LOGUE_LOG 是虚幻引擎提供的 C++ ,用于打印日志到控制台或者引擎的 LOG 窗口中……在使用 C++ 对虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见的日志打印方式……首先需要使用 UE 自带的来声明日志类型,这一步在头文件完成

小组帖子:A Closer Look of LD37: Room 007 (Compo#4B)

indienova.com/groups/post/911

要注意到这里对于同一个元素的深入。……第三关球没有初始速度,这里引入第二个元素,就是加速地毯,点击地毯就可以让球加速向上。……第五关把球放在隐藏门处,介绍隐藏门对球的弹开作用。第六关开始引出床的元素

120 日元(120 Yen Stories)

indienova.com/game/120-yen-stories

人物简介 120 日元之冬 - 小雪CV:田口子一个就读于私立学校的女孩子。……120 日元之夏 - 夏美CV:田口子一个在女校就读、平日里有些胆怯怕生的女孩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办,腾讯云和英特尔参与的第五期GWB腾讯游戏品鉴会将于……《ICEY》的游戏制作人肖卓与此同时,我们也有幸邀请到了横版动作游戏《ICEY》的游戏制作人肖卓为我们分享一些他们在开发过程中的心得和经验

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

SingleMulticastDynamic (UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套来给我们用于声明委托类型……int32, OtherBodyIndex, // 第四个参数 bool, bFromSweep, // 第五个参数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)