Rushot:Unity Blend Shape巨坑直接搞掉我一天半xD

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SkinMeshRenderer里面增加BlendShapeFrame之后,如要执行一下shareMesh……而且多少次请求都一样(我直接写在update里面不断调用)。除了!!!……除了(这是我试出来的),切个窗口出去再进来,没事了。擦!还有这事?法克!

Steam 商店页面和游戏上传

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点进包里面,需要为其绑定仓储位 Depot。……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?……具体在文献库里有说明和视频,这里说一下里面自带的 GUI 操作程序 SteamPipeGui

腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

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螳螂本身也来自于古文螳螂捕蛇,有中国文化在里面。……吴斌星解释:我们其实是从3个方案里面选择了一个,其他的2个方案其实都比乌龟要简单。……为什么最终选择了乌龟,是因为它和大象一样,与动物本身的联系很紧密,与中国传统文化要很相关

LeeTGame:独立游戏开发者真的过得很"惨"?

indienova.com/u/leetgame/blogread/26698

里面的原因是什么?这个视频我和大家分享一些想法

Nova-2N7SZc:绿龙副本来啦!龙之谷世界全新版本爽翻天,还有合金弹头回忆杀!

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什么时候放大佬什么时候派辅助?这波操作很关键!……而且观战队友还能助威Buff,简直就是全场无闲人、人人有参与!……奖励也是毫不含糊,参与送惊喜宝箱,里面还有可交易的L卡,搬砖党也可以笑哈哈!  

【风农翻译】像素宝典 #3

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这个老哥这几节迷上流动了,啥都是流动的。无缝循环这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明。……纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节。……我之前的像素画基础也是类似的集合,里面解释了孤立像素以及保持低数量的像素块

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我简单的弄了下。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

益时光工作室:《赵云传:重制版》1月4日首次封测 吕布等角色设定公布

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在《赵云传重制版》的故事中,这几个角色作为Boss或者作为伙伴,会跟主角赵子龙产生什么样的故事呢?……《赵云传重制版》是由江月工作室开发、益时光工作室发行的RPG单机游戏,首次封闭测试时间调整为2023……在《赵云传重制版》的故事中,这几个角色作为Boss或者作为伙伴,会跟主角赵子龙产生什么样的故事呢?

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案二我们在代码里根据不同的占位拿对应的值去展示,desc 为了表示数值占位改为:“当你有任意连击点时……,这里为了方便先用 javascript 来演示,至于像 c# 的静态语言各显神通(例如反射)自行处理吧……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好的方案,欢迎在评论区提出!

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