indienova.com/game/ruinarch
但若向毒池投掷流星,会发生什么?会引发一场剧毒的流星爆炸!那还用说!……当然,也可以用冰与火摧毁世界。但真正的乐趣莫不过于插手村民的生活,让他们被迫生活在水深火热中!……你可以开启一场僵尸灾变。还可以让染疫死者复生为僵尸。遭受他们攻击的其他村民也有几率感染病毒
indienova.com/game/all-ashes-and-illusions
用哈利勒的话说,她们是邪恶的、狡猾的,太过依恋会导致灾难的发生。……被遗弃和愤懑的 Yuel 没有什么可期待的,直到——在一场长期的疾病之后--他的父亲最终去世,Yuel……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829
飞毯怪:带着飞毯飞来飞去的乌鸦,为什么是乌鸦,我也不知道为什么。玩家可以夺取飞毯为己用。……它让我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?……它是什么?我知道!我听说乌鲁木齐有一个叫红山公园的地方,那么这一定是红山
indienova.com/steam/game/3125560
一只小猫在沙发上睡着后来到一座地下城,它会发生什么有趣的故事呢?……一只小猫在沙发上睡着后来到一座地下城,它必须解开一个个谜团,并面对一个复杂的故事线索,并面对一个复杂而引人入胜的故事线索
indienova.com/groups/post/101421
(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
二、确定核心体验什么叫核心体验?……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型……美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是用跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈
indienova.com/groups/post/1273
在这我们不想修改其自身属性,因此单独定义了一个变量,然后会在后续的过程中使用这个值来使敌人进行运动,也可以通过这个学习新的移动的方法……,用第一节课中学到的在场景中添加玩家对象的方法,同样添加一些敌人的对象,然后就可以启动游戏运行测试一下了……如果完全按照以上的内容进行编写,你就可以启动游戏进行测试了,你可以让飞船定住不动等着敌人冲过来观察游戏是否重新开始
indienova.com/game/endless-nightmare
★ 隐藏:你可以找到一个隐藏的地方,隐藏在壁橱或桌子底下。……收集泰瑟枪的零件进行组装,让她消失。……文件散落一地,被锁上的房门,诡异的哭声,还有一个恐怖的女人,等待他的将是一场无尽的噩梦……
版本:Early Access
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