益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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我们确实觉得有愧于先祖,这么好题材,结果还没有做得过那些外国人。02原赵云传主要有哪些遗憾?……04对比原版有哪些优化比较大地方?将怎么继承原版精髓?……这次重制版会比较着重马战,所以也会考虑场景开阔,比如长坂坡骑马是怎么样”七进七出“,我们会把这种场景开阔做出来

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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我们确实觉得有愧于先祖,这么好题材,结果还没有做得过那些外国人。 02 原赵云传主要有哪些遗憾?……04 对比原版有哪些优化比较大地方?将怎么继承原版精髓?……这次重制版会比较着重马战,所以也会考虑场景开阔,比如长坂坡骑马是怎么样”七进七出“,我们会把这种场景开阔做出来

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

游戏更是没话说,了猛击这个兼具攻击位移还有功能性的技能,搭配上一些常见平台跳跃有的冲刺爬墙之后,……在战斗环节中,由于主角超高高机动,第一次就玩困难我,也没有在游戏战斗环节感受到挑战,说是困难充其量也只是怪物血增加还有伤害变高而已……,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次头目战去搭建这样一个系统真的很没有必要

奇亿音乐:游戏中常用音乐风格分析

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不同游戏不同玩法,每种不同玩法都是不同风格,每款游戏都配备了不同场景音乐,根据音乐场景不同……,以及游戏风格不同,游戏音乐风格也多种多样,今天我们来聊聊游戏音乐常用风格有哪些?……2.动作类游戏相比RPG类突出故事,动作类游戏强调煽动和节奏

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……当然,游戏攻略也并不是游戏开发商,还是一些事情没有能够调查清楚,比如说“正在检查”和“已检查完毕”状态难以分辨

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

符号学:研究哪些符号能够传达意义。经典书籍是赵毅恒《符号学 原理与推演》。……,只不过没有意识到这个叫“功能游戏”而已。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏讨论对生成深度游戏剧情和设定有没有帮助

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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1、轻松体验人类生活中往往各式压力,轻松体验让玩家精神得到放松,因此能成为玩家游玩游戏动机。……动机设计实现这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……例如经典“别人我也要有”思维(被滥用大逃杀玩法、鬼泣 5 莫名其妙联机)、成瘾设计(抽卡、通行证奖励

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/u/1609969884/blogread/30240

1、轻松体验人类生活中往往各式压力,轻松体验让玩家精神得到放松,因此能成为玩家游玩游戏动机。……动机设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……例如经典“别人我也要有”思维(被滥用大逃杀玩法、鬼泣5莫名其妙联机)、成瘾设计(抽卡、通行证奖励

断电协议(Section 13)

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等待你去揭露阴谋 由于最高级别的安全漏洞,这间地下公司秘密基地被迫封锁。……同时解开他们每个人自身谜团。收集失控超自然实体资料,并了解这一切到底和你什么关系。……(改造可能带有副作用) 利用特殊技能和独特战术物品,战胜暴躁神秘生物、通过一系列不断变化关卡,并一次次深入基地之中

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间屋。……2、本游戏qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松玩耍吧

版本:Early Access


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