indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet……所以要学习着用骨架来完成像素玩家的设计,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/u/ashon/blogread/4275
这些都是默认的笔刷,当然比zbrush 少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的……“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头
indienova.com/game/kirby-s-adventure
原来是迪迪迪大王(DDD)在泉水里洗澡玩水的结果,他还把梦之泉的所有力量来源弄碎,分给了他的部下
indienova.com/game/praesidium
躲避和阻挡炮塔,因为它们试图击晕你并使你减速。尽可能快地通过这一关,挑战你的最佳通关时间
indienova.com/game/moonlight-thief
击晕宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!将其归还给困难的人的正义的英雄!
indienova.com/game/espire-1-vr-operative
中远端操控 Espire 1 型 ;玩家可以在虚拟环境中自由移动,享受极致的舒适体验,并且几乎不会有晕动症的状况发生
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?
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