觉醒:火药冒险家戴德雷姆(Awaken: Gunpowder Adventurer Daydream)

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我们希望热爱这种类型游戏的玩家们可以率先体验到游戏的核心内容以及整体的剧情故事,采用抢先体验模式也是希望玩家们可以在第一时间我们的游戏提出宝贵的意见和建议……,这可以让我们在之后游戏的更新中更好的游戏进行优化以及游戏内容的完善

双截龙 2:复仇(Double Dragon II: The Revenge)

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游戏初期可选择三个难度,双人模式里第一次引入了殴模式(双人 B 模式),这是 FC 协力通关游戏里比较少有的……,但是也正是双截龙 2 贴近现实(现实里街头殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用殴膝盖踢的方式完成的……仅第一关的杂兵膝盖踢都无法秒杀,BOSS 的耐打程度和反应能力也明显加强,除了最终 BOSS 外,基本上拳是打不过

巧克力和香子兰 After(Nekopara After)

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草莓被托付给了嘉祥之后,她渐渐同样心藏爱意的时雨敞开了心扉。……草莓虽然嘉祥抱有好感,面对六只猫娘情人前辈却有些不知所措。……随后她渐渐同样心藏爱意的时雨敞开了心扉

神力科莎 EVO(Assetto Corsa EVO)

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而《神力科莎 EVO》则代表了一群汽车爱好者另一群汽车爱好者的一种承诺——体验并分享汽车、驾驶与赛车的激情……《神力科莎 EVO》是 Kunos 研发团队成员所有汽车爱好者的承诺,我们汽车,驾驶与竞速抱有着相同的热情

Action对魔忍(Action Taimanin)

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成立魔忍特务中队。……那个人,和最强魔忍井河阿莎姬有关……战斗以简单的按键,打击出华丽与爽快的战斗!……角色魔忍系列知名的角色们展现出「触电般」的魅力!?

hadesmin:柳暗花明?!

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游戏上架国区的一些想法 经一位网友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场做独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛……也希望那些喜欢独立游戏、国产独立游戏充满希望的玩家们能够给予支持和帮助

无人机赛车(Drone Racer)

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◆11比赛   - 11模式与其他用户实时。……◆22小组比赛   -需要采取战略行动来阻碍其他团队成员或保护盟友免受敌人的攻击

ayunero:《汪侠客》

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因为本人不是专业策划,游戏设计方面没有独到见解,所以不太擅长通过游戏的构思和介绍,吸引可以和我一起来做游戏的人……在加上自己状态也不是很稳定,自己的想法常持怀疑态度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,游戏研发的作用大吗?……本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?

无限工作室:2017.8.22 21:50

indienova.com/u/a02821145/blogread/4126

故而,DEBUFF怪物的削弱极为有效果;而增益BUFF也一样。……所以,角色怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物自身使用增益BUFF效果会极为明显

版本:Early Access


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