聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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你要做关卡解谜,很好,把机制设计好 OK 了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡表现就行。……比如,有一个章节开头谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计个新谜题?……流程和逻辑严密性:你找什么东西定是很合理原因,找到东西也就是想要的东西,不会有意外

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

你要做关卡解谜,很好,把机制设计好OK了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡表现就行。……比如,有一个章节开头谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计个新谜题?……流程和逻辑严密性:你找什么东西定是很合理原因,找到东西也就是想要的东西,不会有意外

塔防之王(The King of Tower Defense)

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中世纪奇幻世界在用美丽像素艺术描绘中世纪奇幻世界中,与勇敢战士们起守护村庄。……你能成为真正塔防之王?……现在开始挑战,展示你策略实力!

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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是这样在我体内有种可怕东西,时刻想要突破束缚,当它成功之时,它我眼睁睁地看着我唯心爱的人在我面前脑浆迸射……接下来,你知道,然后就有了人类了,奶牛啦什么,它们开始成为世界主宰。……,除了这是因为个恶魔寄生在他身体内以外,要知道The Darkness可不只是Jacky变得更强而已

【风农翻译】像素宝典 #1

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最后那个例子是个循环烟雾效果,跟另外几个区别在于,我差不多每 4 帧多生成些烟雾。……什么区别?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”……另个原因是,如果第帧是个跳跃,感觉角色瞬间扎进了动作里,动画更有活力

闲置显摆器(Idle ShowOff)

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最无存在感小不点,?……大 计 划 这是款在设计之初就想你进行高度自定义小游戏,在未来也想要开启创意工坊(自由导入游戏背景……,置入想要的小游戏,宣泄你内心独无二存在感!)

99 回合(Round 99)

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你准备好用你方式射击和跳跃99回合了吗?你准备好在12个关卡中摧毁切,并与疯狂老板战斗?……;关卡选择每个关卡精彩艺术作品;随时加速和减慢时间,轻点按钮就可以更换武器;做个地面猛击,自己无敌……99回合》大量机制,游戏保持新鲜感!

99 回合(Round 99)

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你准备好在 12 个关卡中摧毁切,并与疯狂老板战斗?你准备好定制你角色了吗?……;关卡选择每个关卡精彩艺术作品;随时加速和减慢时间,轻点按钮就可以更换武器;做个地面猛击,自己无敌……99 回合》大量机制,游戏保持新鲜感!

治愈之所(Quisisana)

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进门,你立刻感觉到不对劲。空气中弥漫着种不自然寂静,寒冷而沉重。……你不记得自己是怎么来到这里,但有件事是肯定:你并不孤单。东西在阴影中移动……它正在看着你。……但要小心:困扰这个地方存在不会你轻易离开。 你能活下来揭开真相

迪维梅拉(Divimera)

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场突如其来风暴摧毁你船时,唯一的幸存者就是你、你妹妹和她保姆。……你们三个被冲上岸,在个未知岛屿上,但只有两个人被个无证英国殖民地救了出来。……岛上有许多美丽的女人,你任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们自己秘密议程…… 你会在岛上秘密吞噬你之前揭开它们

版本:Early Access


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