variolas:GameRes做了一篇采访,正好是年末,基本上算是总结了一下

indienova.com/u/variolas/blogread/1788

在这过程中,我们最早定下倾向就是《塞尔达传说》那种交互感觉。……他们之间遭遇,会有合理交互发生,并且产生足以影响玩家结果。……玩家行为介入后,经常被猎杀动物就会减少,经常砍伐植物就会在这个区域越来越稀有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:玩法最直观特点是能提供体验、产生反馈。……系统就像一个放大器:如果两个景点吸引力差不多,哪边道路更通畅、更好停车,玩家就会更倾向于选择哪边。……Jesse:以好友系统为例,如果用户用连点器每秒点100下「添加好友」按钮,很可能就会出问题对吧?

像素宇宙(Pixel Universe)

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类似皇帝等模拟游戏战斗创新战斗模式,基于骰子和战斗基因组合其他设定:恒星类型会对星球产生持续影响……,距离导致影响力强弱每个星球进化日志会记录星球一切变化,包括星球和生物文明进化:物种达到一定数量就会产生政体……比如当前执政生物性格富有攻击性,就会建造更多武器和攻击别的物种

暖暖妈妈恋温泉(ぽかぽかママ恋温泉 ~Mommy's Warm Hot Spring~)

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某日听见邻居香央里说很想去以前那种钱汤。在直斗面前显得十分劳累。家中后母身体也开始不好了。……・一条 鸫「烦恼这种事啊,换个环境,出去散散步,可能就会有办法囉。」……季节变化时,常会因为身体不适,产生发烧问题。 ・一条 直斗学生

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

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甚至在打开推销文稿之前,我们就会对游戏产生某种感觉,例如感到兴奋或者认为“这可能会被 Pass 掉”。……他们本可以用那种图像风格展现一个普通走廊场景,没有血腥和诅咒内容,但这样就会丢失游戏特质。……有没有什么进一步阅读材料可以让我开始学习推销,或者你有没有其它推荐东西,可以让我成为一个更好销售员

无限之门:堡垒传奇(Ishar: Legend of the Fortress)

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《无限之门》大部分内容都发生在户外环境中,这在当时电脑角色扮演游戏中是独创。……当玩家试图招募或解雇一个角色时,这些偏好就会发挥作用,因为其他角色就会投票支持或反对招募或解雇。……如果一个角色不能通过投票被解雇,玩家有可能让他被另一个角色暗杀,但有一个风险,即其他角色会谋杀凶手本人,可能会产生一连串谋杀

杂谈:游戏中的“声音”

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);在 Audio-only 游戏中不存在“魂”系列那种学习模式,因为人耳识别能力有限;由 (2)引申出问题……,当时第一次玩 We Were Here Too 其实是非常有趣”声音+多人合作“模式:玩家声音真正对游戏产生影响……(求求了有没有大神教我怎么用 Unity 做出来)

DoggyFC:游戏中的”声音”

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25653

);2)在audio-only游戏中不存在“魂”系列那种学习模式,因为人耳识别能力有限;3)由2)引申出问题……玩家声音真正对游戏产生影响(需要玩家通过语音交流解决谜题)2.……(求求了有没有大神教我怎么用unity做出来)

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

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原创文字,可以发音的那种;原创音乐,可以唱出来的那种。▶“唯独死亡不可避免”故事。……几年过去,此时我仍旧热爱这个行业点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。……游戏上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台

《废品机械师》:无拘无束创造快乐

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虽然风景不错,但让玩家在没有同伴、没有目标、没有提示情况下保持创造的欲望,绝非理所当然易事。……,没有压力也没有目标,其实玩家创造欲望无法得到保证。……产生动机第三种办法许是连系好友或对手

版本:Early Access


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