indienova.com/u/landyou1022/blogread/11478
简单点说游戏系列就是与漫画及剧集故事同时发生的另一个地点另一拨人的求生故事。……自由操作中的灵巧打斗以及延续前作的战斗技巧也是能够让人感受到丧尸世界的恐惧之处。……,实在让人惋惜
indienova.com/groups/post/871
发起:了脚喵 受 DOS 经典游戏《Alley Cat》和《Don't Starve》启迪的小作。……在家里,并非每个生物都是人。作为一只猫,你关注的不是主人的生活,而是自己有没有食物
indienova.com/game/big-pharma-marketing-and-malpractice
来为你的产品提供永久性的加成,但是要小心,不好的结果会让你产品的评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有药来治愈他们。……通过手动设定价格来让你的策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来让对手不得不倒闭?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29508
两人一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂的生活,城市老鼠说,因为他不觉得嘈杂啊。……就像《链锯人》的故事中某两个角色的下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……——伊索寓言和《链锯人》都没有说,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……网友说:“做个翅膀吧,飞起来多炫酷啊。”这个角色要不要飞起来,要不要翅膀,对游戏有没有影响,多思考。……网友说:“这个游戏好丑啊。”多问一些人,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
以工坊为核心 把《波西亚时光》说成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。……你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻人。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的
indienova.com/groups/post/42375
有较多的跑团模组撰写经验。目的主要是想为将来的履历存项目,用爱发电,爱很多。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类……除非你参加网易或者腾讯的创意大赛。 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队
indienova.com/game/big-dipper
人们总是说,人很难找到一个属于自己的地方,但是如果这样一个地方并不仅仅属于你呢?……发生在北极圈的奇迹。人们总是说,人很难找到一个属于自己的地方,但是如果这样一个地方并不仅仅属于你呢?……如果说之前坎坷的经历让他学到了什么,那么一定就是“无家可归的生活称不上是真正的生活”
indienova.com/game/h-rescue
故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中。……于是要小心那些错误的选择哦!不过,首先要看你有没有能力解救全部那些女孩子呢?……游戏特性: ◎ 很多你要解救的女孩子的动画 CG 图◎ 很有趣的对话◎ 两种玩法◎ 故事思路会按照玩者的选择
版本:Early Access
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