时差观察:当下一刻做游戏

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与此同时,中国创业者拼命与浮躁也他们感到无法企及。……我不觉得 Z 或者 R 谁比谁更正确,或者游戏与艺术有没有联系,应不应该有联系,我也没办法觉得。……谈到对于此地印象,我:如果只游戏的话,简直像是回家

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

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简单点游戏系列就是与漫画及剧集故事同时发生另一个地点另一拨人的求生故事。……自由操作中灵巧打斗以及延续前作战斗技巧也是能够让人感受到丧尸世界恐惧之处。……,实在让人惋惜

小组帖子:Home Cat

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发起:了脚喵 受 DOS 经典游戏《Alley Cat》和《Don't Starve》启迪小作。……在家里,并非每个生物都是。作为一只猫,你关注不是主人生活,而是自己有没有食物

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你产品提供永久性加成,但是要小心,不好结果会你产品评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来对手不得不倒闭?

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠,因为他不觉得嘈杂啊。……就像《链锯故事中某两个角色下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……——伊索寓言和《链锯》都没有,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦玩法……网友:“做个翅膀吧,飞起来多炫酷啊。”这个角色要不要飞起来,要不要翅膀,对游戏有没有影响,多思考。……网友:“这个游戏好丑啊。”多问一些,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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以工坊为核心  把《波西亚时光》成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确。……你扮演是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊年轻。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里

小组帖子:策划求认领

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有较多跑团模组撰写经验。目的主要是想为将来履历存项目,用爱发电,爱很多。……QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么呢,大家会更关心你开发东西有没有上线啊之类……除非你参加网易或者腾讯创意大赛。 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队

北斗七星(Big Dipper)

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人们总是很难找到一个属于自己地方,但是如果这样一个地方并不仅仅属于你呢?……发生在北极圈奇迹。人们总是很难找到一个属于自己地方,但是如果这样一个地方并不仅仅属于你呢?……如果之前坎坷经历他学到了什么,那么一定就是“无家可归生活称不上是真正生活”

H-拯救(H-Rescue)

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故事主要思路会跟着玩者思维走,也就是那些女孩子命运将会掌握在你手中。……于是要小心那些错误选择哦!不过,首先要看你有没有能力解救全部那些女孩子呢?……游戏特性: ◎ 很多你要解救女孩子动画 CG 图◎ 很有趣对话◎ 两种玩法◎ 故事思路会按照玩者选择

版本:Early Access


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