璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

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1.有新沙漠可以探索啦~~不过我深深感觉,那真不是地儿(热死!)……,赶快逃跑3.要在这样严酷环境下活命,少不了居家旅行必备武器,铛铛铛铛~有没有特别想要占有它呢?……据说这是男人浪漫!(—,— 作为女性我不太懂)这期这么快结束了?!

锚点:封锁区(Anchors: Blockade Zone)

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毕竟,人一旦失去理智容易看到些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相呢!……我们力求您感受到 2d 射击快感,您感受到真实射击体验。……多达上百种枪械配件,您自由改造专属武器!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 如何做了个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……作为 F2P 游戏最重要就是你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌……站在 F2P 刷刷刷角度来说,最容易让人接受还是传统 RPG 升级加 Loot 模式了

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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它们问都没问,就一个个拿起你糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法他们离开。……它们不仅能阻止小矮人偷你东西,还能给小矮人个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行!……进步了解发生了什么,让一切恢复正常

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……有点“中年危机”感觉,觉得自己应该赌把,成了成了,不成就这辈子就这样了。……Sunny:有没有点是你坚守直支撑自己信念?

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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上面给你任务时间肯定是不够,做得快还想不出错···醒醒,这是个团队,中间有任何差错做出来的东西就歪了……,最好全面些,这样领导时候会少犯弱智错误和误解;如果周围都是不愿接触新事物,我个人建议你换地方;……比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界的东西,也是很重要,这些能决定作品层次

夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

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有没有考虑过个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界?……如果你回答是“是的”,那么我有个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……你有没有想过场战斗打 100 张牌?

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是我有信心推荐给部分人的作品……,东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;出展太累。……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃时刻了

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两周下来感觉这学期课都课业比较重,但是有不少实打实对自己有用的东西,所以秃秃吧…………( 年半以后才发现这个学期写了两次……上学期因为个guest speaker和节入门音效课我忽然对游戏声音兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……件你不擅长事,做让人surprise的东西等等,有professional营销东西,在平台上发布东西等等等

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢辩证。……IGF 最佳视觉效果奖;2017 年 PAX EAST 我们终于试玩到了它,Annapurna 足以让人注意……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢辩证

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