orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29349

等等……好像有奇怪的东西混进去了,那些在这个常态下的人们不应该知晓的东西。……所以,游戏中目前也只有奇异历史博物馆中有个小姐姐还传承着这种神秘的医学技术。……于是,你现在可以在各种地方找到止痛、兴奋剂之类的东西

醉生梦死

indienova.com/g/zuishengmengsi

如果怪异的天气和似曾相见的场景如同幻觉,那仿佛相识多年的陌生人们则更像是自己失忆或是疯癫的佐证

无尽的噩梦(Neverending Nightmares)

indienova.com/game/neverending-nightmares/

主创人员坦言,除了《寂静岭》之外,这款游戏也多少受了著名恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔(Amnesia:

砰砰射击(BangBangShooting)

indienova.com/game/bangbangshooting

玩家扮演一位失忆的“流放者”,在末世的地球上寻找自己的过去

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……他的内核就用方块构造一个世界,几乎所有的东西都是方块构造的,就和现在大众的认知类似都是粒子构造的。……所以我准备把三个东西结合一下,就是《弦结合的世界》︿( ̄︶ ̄)︿(懒得起名了)不能再说了,再说就被抄袭了

Past Hope

indienova.com/game/past-hope

Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一下,某些东西是可以从游戏设计层面去避免的

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

Video视频处理应用程序表面绘制,显示分辨率管理和视野/摄像机方面的东西。……这种做法额外的好处是,现在我可以在需要的地方和时间将单个对象导出到任何其他项目中。超级方便。……肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的controller~ 把那些时间省下去试着把我们想的那些点子实现出来,看看到底有没有想的时候那么有意思

田野里的人(The Man in the Fields)

indienova.com/steam/game/3051180

及时关闭所有东西,以防止它进入。……多重结局: 这种仪式可以以许多不同的方式结束,其中一些比其他方式更不幸。……挑战: 与时间赛跑,同时可能避开哭泣者,使这种仪式变得困难。获得奖励是具有挑战性的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)