捉鬼敢死队:灵魂释放(Ghostbusters: Spirits Unleashed)

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在非对称多人战斗 (线上或离线) 中,四个背着质子背包魔鬼克星将试图捕捉在独特地点作祟魔鬼。……在非对称多人战斗 (线上或离线) 中,四个背着质子背包魔鬼克星将试图捕捉在独特地点作祟魔鬼。……魔鬼多种能力可挑选,像是附身在物品上,当然也有用黏液人等等,使得在各种地点中作祟魔鬼丰富玩法

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

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如果在玩家在战斗中,那么他大脑处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样设备,录出来的人声都无法避免齿音,话筒,一些粘舌音产生爆音,……,不放过配音中任何瑕疵,后期工作根据语句细致处理,比如嘴巴里口水噼啪爆音声,齿音,有些带嘶音会听起来像是一个尖锐哨音

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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简单一下其中美术部分并抒发一下自己感想。……旧版纱纱模型背影是很好看,轻盈灵动。 美宣上单看还是不错,但错错在画是梦璃啊。……、这腿,我画不是挺好看的吗?”

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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Aalto 基本情况能介绍一下吗?艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?……然后我接触到情况来说,现在还是比较多中小型公司和工作室。做手游也有做端游吧。……学习设计的话我觉得这边氛围挺好。那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的吗

丧尸围城(DEAD RISING®)

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72小时。砍死它们,别停下! Frank West是一名自由职业摄影记者,正在寻觅着独家新闻。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……血脉刺激感和逼真度。Frank 可以用商场里任何东西。移动环境物体,比如桌子伞或商场椅子

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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跳跃类型游戏,遇到了很多问题也收获了很多,由于之前太想尽快做好游戏,导致很多系统都很简陋,游戏也不算太好玩……从前几天到现在,我开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得差不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话设置头像框与npc头像框大小不同,大佬可以帮忙一下吗

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103824

发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话设置头像框与npc头像框大小不同,大佬可以帮忙一下吗

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话设置头像框与npc头像框大小不同,大佬可以帮忙一下吗

小组帖子:贵阳人?

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发起:zerolazy 贵阳本地做独立游戏的吗 5: 没多少把应该,你是要组队?……zerolazy: @5#1 可以组队什么相互之间方便联系方式 加个聊聊 5: @zerolazy……合适朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资老板呀

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以工资……,其中还有我深交十几年朋友,哪个不是说失联失联、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学

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