诺娃独立游戏通讯 2025-#38

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我们希望你:有过硬引擎(Unity/UE)开发经验;对游戏开发充满热情,乐于面对将前沿 AI 技术落地到游戏产品技术挑战……你将是核心玩法创意者和落地者,同时也是 AI 设计管线导师,用你专业知识教会 AI 如何理解和生成好的设计……游戏美术 (主美/技术美术 TA)你需要做什么:定义产品的视觉风格;与我们共同设计、搭建并优化一整套

Nova-2N7SZc:游戏行业的未来,原来在魔兽3时代就已出现

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对于小团队和在校学生而言这都是非常好的一次机会。  ……在这个结合腾讯优势资源创意游戏生态里,诉求玩家能便捷寻找优质产品,并与开发者开展有效交流,而开发者创意则能被更多玩家看到……对想法开发者来说,现在就是开始创作最好时机

小组帖子:LD37 Great Collapse

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以后还是提前准备个成熟引擎为 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble……Ray#1 怎么了 ginger: 卧槽,消除x射击x弹幕直接用dx?……其实没什么消除元素,就是一些砖块会被重量压爆之类设定,可能没做很容易理解

Demon city

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大家,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何退路,而前方等待他又是什么?……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进步骤

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性哪些理解?』下回答。……导言本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性哪些理解?』下回答。……为什么

Block(Block)

indienova.com/steam/game/1093870

《Block》是一款2D解谜类型游戏,灵感来源与《I wanna fa trap》,难度偏高偏虐,强烈推荐给喜欢挑战玩家以及受虐倾向玩家……通过快速切换不同颜色而使用不同能力以应对不同陷井和谜题。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

这是我们想展示给玩家,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好时光……不是第一天就能做出3A级产品,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

分享Project-S开发历程,这一篇主题是这个游戏想做成什么样。……大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

心跳女友 - 千雅篇(心跳女友-千雅篇)

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牵手平行时空她,真实VR恋爱体验。……产品亮点1、画面·以写实风格为主,对人物、场景进行超高清实拍,画面更具真实感;·部分画面增加边缘特效显示……*感兴趣玩家可以加入我们QQ交流群540344245,有什么建议可以在里面交流反馈

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