元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

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2D闯关类游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们美工是全场最年轻参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡时候了灵感,想出了游戏机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己预期; Day two's

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2D闯关类游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们美工是全场最年轻参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡时候了灵感,想出了游戏机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己预期; Day two's

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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什么是“上”既然说是自上而下,那上面自然一个源头,而且也只能有一个,才能慢慢像推理出金字塔结构一样整个游戏玩法体系……尤其是提供情绪价值的产品,不像提供使用价值的产品那么显性、容易分析。……它有点像小学练“缩句”,把复杂句子缩短到只留下主谓宾,其实还是有点难度,比如:“北京这家公司是全国闻名百姓信得过的好公司

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼新会员制度有什么优缺点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家好评如潮,这些做出爆款的团队究竟靠的是什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22364

胖布丁创始人郭亮(小棉花)在2012年开始独自做游戏,那时候他甚至还不知道什么是“独立游戏”,他只是想做……明确自身方向,做特色游戏做出让玩家满意的产品,这是每个开发团队都希望。……比如说你想做一个小游戏时候,在里面随机抽几个想法,把那几个想法结合起来,说不定就可以想出一些好的游戏

杉果娘:【果娘聊天室】试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:试玩过《卧龙:苍天陨落》后有什么感受

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过游戏里吗?为什么?】

Nova-2N7SZc:游戏行业的未来,原来在魔兽3时代就已出现

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35349

对于小团队和在校学生而言这都是非常好的一次机会。  ……在这个结合腾讯优势资源创意游戏生态里,诉求玩家能便捷寻找优质产品,并与开发者开展有效交流,而开发者创意则能被更多玩家看到……对想法开发者来说,现在就是开始创作最好时机

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

但我忘记了:电子游戏也是文化产品,也是人类活动的产品。……独立游戏制作,显然不是与世隔绝的好途径,倒多多少少是鼓励人们与外界接触好手段。……既然离开觉悟,我也就再也不可以用这个ID与另一个ID以至任何手段与indienova的人们任何交流了

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