indienova.com/game/metacard-the-turing-test
其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了
indienova.com/groups/post/990
2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期; Day two's
indienova.com/groups/post/1006
2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们的美工是全场最年轻的参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期; Day two's
indienova.com/u/ceasia/blogread/30774
各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点
indienova.com/u/gadqq/blogread/22364
胖布丁创始人郭亮(小棉花)在2012年开始独自做游戏,那时候他甚至还不知道什么是“独立游戏”,他只是想做……明确自身方向,做有特色的游戏做出让玩家满意的产品,这是每个开发团队都希望的。……比如说你想做一个小游戏的时候,在里面随机抽几个想法,把那几个想法结合起来,说不定就可以想出一些好的游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31682
各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受
indienova.com/u/ceasia/blogread/31209
各位好,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35349
对于小团队和在校学生而言这都是非常好的一次机会。 ……在这个结合腾讯优势资源的创意游戏生态里,有诉求的玩家能便捷寻找优质产品,并与开发者开展有效交流,而开发者的创意则能被更多玩家看到……对有想法的开发者来说,现在就是开始创作的最好时机
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
但我忘记了:电子游戏也是文化产品,也是人类活动的产品。……独立游戏制作,显然不是与世隔绝的好途径,倒多多少少是鼓励人们与外界接触的好手段。……既然有离开的觉悟,我也就再也不可以用这个ID与另一个ID以至任何手段与indienova的人们有任何交流了
版本:Early Access
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