indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339
夏天的时候觉得要多和人打交道,参加了gamejam,玩儿得开心,游戏也勉强做了一个,顺便发现做小游戏真好……有时候会想作为玩家我在寻找什么。作为制作者我又在寻找什么。答案从来都是天降。……没办法啊,世界这么大,所知如此少。所幸路上总遇到有趣的人,知道旅途并不孤单
indienova.com/steam/game/2381590
危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏
indienova.com/u/astray/blogread/7712
我自己有5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,……场地还有吃住什么的我都可以想办法解决。有兴趣的话请和我联系
indienova.com/game/intruders-hide-and-seek
Intruders: Hide and Seek 是一款第一人称的潜行类游戏。……你必须找到办法解救你的家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……《穷光蛋》1.每个玩家初始有1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……不能让其他玩家看到。写完之后数字面朝下放在自己面前
indienova.com/steam/game/2492290
仅仅收集案发现场的证据和线索对于进行推理有局限性。不如根据收集到的信息与嫌疑人进行对话?……众多信息汇聚在一起指向的唯一真相会是什么呢?……他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑人的话中分辨真假。收集证据案发现场有许多证据和线索
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
(什么?这游戏有世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让人有选择困难。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏
indienova.com/steam/game/3286020
开发者向你打了个招呼:肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸。……最后来点作为开发者的废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个人,而我甚至都不是全职的制作者
版本:Early Access
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