小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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而2018年的大作发售计划并没有详细公开,所以年初一次任天堂直面会也算合乎情理。……那有什么办法,等着看呗。结果到邻近的时候还真有了些动静。……所以嘛……继续等着呗,只是这个看起来像在嘲讽的“火焰机器”实在让人有种被耍了的感觉(从结果来看确实是耍了

情报交易者(Intelligence Trader)

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这就是为什么可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……游戏提供了大量可供选择的历史事件,您可以去实现。改善您的机构雇用新的代理并培训经验的人。……请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

木头朋克(Woodpunk)

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什么?因为能发射炸弹的机枪。这就是理由。……使用木头和其他废料,为自己打造终极工具:一个可以制造武器的机器。……◎ 毁灭的美感:地图内的一切都是可以毁灭的。树可以碎裂,箱子可以炸飞到空中,整座 2 层建筑会倒塌

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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可以说大部分的玩家在玩一款游戏的时候,都在找寻着两种东西: 希望看到的东西。 让人惊讶的东西。……这时候由作者(设计者)来控制角色并且做出选择,这可能会让玩家非常地挫败感,特别是强制性犯错的剧情,可能会他们觉得设计师把整个故事搞乱了……但是为什么游戏中也有一些不那么特殊的交互对象? 可能是没有时间来加入细节了,因为太多的东西

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾的方面?

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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大家可以在游戏太阳系中在放一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。……或者某些想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors Battle!)

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办法猜赢学生,学生留校补习,好好用功吧! 关于游戏 学生总是不认真上课,所以考试都不及格。……于是身为老师,你想了一个办法要让学生努力向上──那就是猜拳!只要猜拳猜赢了,就可以强迫学生留校补习。……想办法猜赢学生,学生留校补习,好好用功吧!

天空之城(City of sky)

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在游戏中你需要帮助一些获得物品,还需要收集兑换物品等等玩法达到解锁关卡的需求。……此游戏与其他游戏题材不一样,主角以一个失忆的小女孩为主,在一次与最爱的人一起相约看流星雨中遭遇了不幸,……,需要在地图场景中寻找,收集,包括【背包】玩家活动 QQ 群:705221530(加群不迷路,惊喜)

Willing:“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想一些有意义的活动。……,可以想见这部分会少很多

版本:Early Access


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