《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

indienova.com/u/ogfun/blogread/1921

20日PM 4:00组内4名成员全部到齐,开始简短的互相交流PM 5:00比赛题目公布,组内成员先作简单的自我介绍……最终确立游戏的创意及玩法1月21日AM 00:30初步安排每位成员的工作任务,然后回家休息AM 10:30分解工作步骤……程序和策划到场,赶工C区场景构建;策划搜集BGM,处理杂项事务PM 1:30C区场景基本构建完成,程序制作

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

规则简单但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等全平台同服匹配竞技。……玩法规则:十分简单,三句话就能说清楚——1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗……,最终摧毁对方基地,取得胜利就是这么简单,但是每一次对局都有无穷的变化等你发现

最简单的游戏(The Simplest Game)

indienova.com/game/the-simplest-game

最简单的游戏是带有像素图形的 2D 逻辑游戏。是的,这实际上是有史以来最简单的游戏!

两百种方法(Two Hundred Ways)

indienova.com/game/two-hundred-ways

200 个关卡中的每个关卡的任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次的关卡和众多的球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能的。……我不排除,也许后续会改成 三个功能来完成它。但当下是这样。……三个部分组成

纪元 1800:完全版第三年(Anno 1800: Complete Edition Year 3)

indienova.com/game/anno-1800-complete-edition-year-3

在丰富城市建造场景中,体验有史以来刺激和变动最快速的时代之一。……第二年季票,包含三个 DLC:权利王座、丰收在望和狮子大地。……第三年季票,包含以下三个 DLC:贸易港区、旅行旺季和上流生活

方块制造世界(Crafting Block World)

indienova.com/game/crafting-block-world

您的资源不受限制,可以建造任何东西,从最简单的房屋到巨大而豪华的城堡!……建造房屋、小屋、城堡、顶层公寓——体现您疯狂的想法,因为工艺不受限制! 便携版!……到处制作和建造! 游戏特色: • 无尽世界的沙盒;• 完全自由的幻想——随心所欲地建造!

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

最终效果如下: 准备工作本教程将介绍使用Unity引擎与Apple ARKit来为iPhone或iPad设备制作一款……该教程非常简单,对于从未接触过Unity及毫无编程经验的小伙伴们同样适用。……实现步骤下面为大家介绍使用Unity与ARKit开发iOS平台AR应用的各个步骤

大鹏 - The Roc 设定集

indienova.com/steam/game/3323110

开发:折扶桑制作组 。此DLC为大鹏的设定集,包含了一些立绘展示、人物设计、情节发展的内容。……设定集分为三个部分:人物、故事、故事之外,让您更深入了解大鹏的创作理念和背后故事。……设定集分为三个部分:人物、故事、故事之外,让您更深入了解大鹏的创作理念和背后故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)