Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的是费工又费时。。。。……明明两个小时画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化。。。。……一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑,总算可以轻松一下

讨厌你(Hate You)

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你能直面那些可能成真的恐怖?……当然,前提你相信它们的存在…… 你这座极地考察站的新成员,四周被冰封荒原和无尽黑暗包围。……每破解一个新密码,你离揭开空间站的秘密更近一步——但遭遇无法解释之事的风险也越来越高

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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如果字符意思和本身颜色一致,则点击鼠标左键,如果不一致点击右键。点错按键,则游戏结束。 有意思?……我最近在想,对于一款休闲游戏来说,游戏性真的是所有要素里最关键的一部分?……Run一首非常带感的小提琴独奏,可以感受一下강이채的功底,确实一种奔跑逃脱的感觉

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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很显然这个组合勾起了大家小时候玩森林冰火人的回忆(苦笑),以至于大家觉得第一印象是个横板森林冰火人,真的这么像……,多退少补,这招真的很管用,通常我周六下午脑子开始变得混沌,看一眼知道该做啥还不容易漏掉东西。……真的很开心,完全放飞自己了,每一个人配合起来都是不一样的感受,分享一下游戏视频:比较遗憾的这次南山站没有路演环节

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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游戏本身功能的话传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……这款游戏新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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游戏本身功能的话传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……个人开发者现在其实真的是在夹缝中生存啊,各种艰难险阻。……这款游戏新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

后室循环(BACKROOM LOOP)

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《Backroom Loop》一款第一人称心理恐怖(娱乐)游戏。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口?……不要急着通关,也许某个拐角,藏着你熟悉的东西。希望你喜欢!

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

indienova.com/groups/post/43689

【虽然在好几个小组都发了贴子,但是如果看了知道每个贴子都会有小小不同哈哈哈,所以我真的不是来无情打广告的……我的VX:unokiller Nekomancer9527: 自顶一下,大家新年快乐!……自顶一下

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。……把道德因素加入机制设计,其带来的罪恶感和正义感还不足够强烈,可能只让玩家稍微纠结一下而已

未名之诗

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那么真的只需要点点点就能探索,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸开,但是只需要按照选项选择这样完了吗……不对,你还有很多方式来打开这个宝箱,也许技能里面是不是奇特的开箱方式,不妨用一下

版本:Early Access


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