龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

世界摩托车锦标赛 25(MotoGP 25)

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感受 2025 赛季的每个细节加入官方锦标赛,化身你最喜爱的车手,驾驭赛季中最具代表的摩托车与赛道!……此外,透过进阶适应难度模式、神经辅助系统,以及全新教学模式,让你完全掌控你的座驾。……主宰赛场,挑战世界透过排名对战与完整跨平台连线,随时挑战技术相当的好友与对手,不论他们使用哪种平台*

克罗斯瓦(Croswa)

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目前的一些不好之处・使用了一些AI生成的素材,视觉效果较差,尤其是地图上的设施。……・其他一些图像和声音是从素材商店等购买的素材,缺乏原创。・由于缺乏效果和动画,游戏画面不太生动。……作者自称的目前的的一些的方面(但对于各位“神”来说,这有可能是不好之处。)

性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包

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性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包 专注于游戏画面改善各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏的支持……下面是部分DLC内容供大家参考购买~* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题

芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

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实际上即使是业界为首是从的原理也具有时效和主观,芸芸把100条拆分成六部分,并在第七部分讲一下自己的看法……范登博格的五大人格游戏理论 人类的行为有五类动机所驱动:▪对体验的开放:想象力、艺术趣味、冒险、求知欲……(笔记:在进行人格鉴定与分类是,芸芸认为每个个体都包含着这五个类型的动机,只是区分为哪种成分多而哪种

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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但对我们来说,无论哪种名字其实都有一个统一的定义:功能游戏就是在除了能够吸引目标的必要娱乐之外,能够实现其它的目的或教育意义的游戏……虽然小说式的故事情节能更好的让人们沉浸于游戏,但玩家完全可以理解,哪部分故事是小说里的情节,哪些是历史方面的故事,这是非常效果……还有一点有趣的事实是他们玩哪种游戏,我们有15分钟时长的游戏,有些是根据现在的一些游戏作为基础,比如说戳泡泡

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果

许某人:《龙拳》开发记录

indienova.com/u/jokexu/blogread/7434

不过为了效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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卡牌游戏似乎对于游戏设计者来说,最吸引人和最有挑战的永远都是设计一套“卡牌游戏”。……这个类型可能在电脑游戏之前就流行了, 玩过炉石的话也很容易理解,不同卡片之间各异的效果和之间的组合产生的可能比其他游戏类型要多不少……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

版本:Early Access


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