安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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你和搭档的所有决定都会改变故事,其走向不同的结局。游戏支持双人游玩与单人游玩。……多个结尾当这趟旅途走到最后,你将迎来怎样的结局?或者,你的种种选择,最终会你走向哪种结尾?……探索他们的故事,和他们构建深度关系,会你的游戏体验产生不同程度的改变

精灵之息:废纸篓

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一方“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样做”。另一方“这样怎么做?你来?”……要怎样变成他们一样?烦恼中。……打了新冠疫苗以后,疫苗会激活普通人的免疫系统,人体自己产生大量的抗体

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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从儒家有亲疏远近的观点看,这实在让人难以接受。马列拉:的真好!……你前面拿枪指着的时候,把当真人看;后面你艾比打艾莉,艾莉打艾比的时候,你又要玩家抽离出来。……有些好的东西是让人沉浸,另一些是让人观察到自己的沉浸。沉不进去,是观察到自己沉浸的一种方式

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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为什么墓志铭呢?我先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,大家了解女性制作人是怎样的……以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么写日志了,除了程序员?

盗贼之海(Sea of Thieves)

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多样角色您可以自由探索游戏世界,以及自由选择与玩家互动的方式。……横跨 2 条壮阔故事线的 11 篇故事、仿佛电影般的第一称视角任务,您沉浸在长达 30 小时的极致海盗传奇中……冒险份子、探险家、征服者,您会成为怎样的传奇呢?

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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人们年龄越大,梦想越不值钱,我刚好是反的,传统行业做的越久,越想跳出来干自己喜欢的东西,结果一天脑子一热……你的电子音乐创作是什么样的?……如果要说建议的话,其实我倒更希望能有一个去给予从业者展示自己的平台,也同时是一个游戏进行选择的平台

元能失控(Metaverse Keeper)

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未知挑战魔王的扭曲之力非常强大,每次都会将自己的要塞改变形态,玩家每次进入都是不一样的关卡,你永远无法知道等待你的是怎样的挑战……开发者 我们团队一直都是 Roguelike 类的爱好者,前作符石守护者就是这样来的。……当然,这并不意味着只能联机玩,而是游戏的大多设计都能在联机的模式中适用, Roguelike 玩家和联机玩家都能体验到不同领域的乐趣

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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带来的Curses 'N Chaos是这样一款奇怪的游戏,老套的剧情,老套的玩法,但是它就是有这样的魔力让人有强烈的欲望去玩……Curses 'N Chaos 是这样一款奇怪的游戏,老套的剧情,老套的玩法,但是它就是有这样的魔力让人有强烈的欲望去玩……游戏设定还是熟悉的味道,主人公被诅咒,玩家要设法摆脱诅咒,需要做的就是打怪,打怪,打怪,重要的事情三遍

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


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