Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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这是我开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得差不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右小团队制作的6到8小时流程独立游戏

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度作品

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

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》李泽阳——凉屋游戏 工作室创始/CEO 《元气骑士》、《战魂铭》【阴间制作人们!……你们是怎么!】……前游戏从业者,担任多年 IndiePlay 评审兼主持,梦想是世界和平以及拥有自己设计独立游戏

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间屋。……△游戏流程△ 0.5小时△游戏类型△ 童话风探索解谜ADV(含qte要素)△制作工具△ rpgmaker

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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(两周前开发日志存档)大家好,我是一工作室「蓝桃游戏」ash。……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个来做游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏

DreamFlAke:22/9/21

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#4 和其他游戏开发者想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近主要目标是人物角色搭载窗口……,就是捏因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率多但是首先要做应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物头发颜色选择(在游戏界面中自己定义

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

版本:Early Access


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