indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187
这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得差不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?
indienova.com/groups/post/1406
不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
indienova.com/game/cross-concerto
《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度的作品
indienova.com/groups/post/103824
发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?
indienova.com/groups/post/103825
发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
(两周前的开发日志存档)大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。……那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人来做游戏了呢?……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
#4 和其他游戏开发者的想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
版本:Early Access
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