indienova.com/game/moonstone-island-arcane-artifacts
怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品
indienova.com/game/hero-hunters
一人玩单机闯关模式,跟好朋友们玩联机战斗模式,跟全世界的玩家竞技 PVP 战斗模式!……世界级游戏内容• 附有唯美画功的超绝射击体验• 战斗中快速切换 5 个英雄角色• 现代武器和装备让每个英雄玩法体验都不同……• 召唤独特英雄技能来快速击败对手 指挥你的英雄团队• 收集独家英雄,使用超神武器和特殊技能• 尝试不同英雄组合
indienova.com/steam/game/3242420
格挡敌人的攻击,获得防御优势;使用受身能力重返战斗,在敌人攻击时快速冲向他们,从而减缓你周围的世界并获得伤害免疫……用来升级武器或者换取有用的物品怎么样?选择权在你手中。不要把时间浪费在旅行上
indienova.com/groups/post/33587
交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远
indienova.com/steam/game/3093070
弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火的地下室中。 待到她从地下室逃脱,等待她的却是......……在一次以外的通灵仪式之下,她似乎见到了谁,她离真相越来越近了......弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火的地下室中
indienova.com/u/variolas/blogread/2592
能让自己的思路快速更新和调整,促使自身发生变化。特别是跟自身以外环节保持沟通,对于研发来说太重要了
版本:Early Access
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