巫术之地(Lands of Sorcery)

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《巫术之地》是一款回合制战斗 RPG 游戏,设定在一个充满阳刚之气的男人、迷人的女人、令人毛骨悚然的巫师和恶心的怪物的时代

Indie Game Tide Vol.28:Draugen

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在小镇中的探索于教堂处达到高潮,莉斯终于在暴怒之后凭空消失。当然,这之前早已有过无数次隐晦的铺垫。……在抵达高潮后,疯狂仍在继续,只是当疯狂成为常态后,你又将如何理解真实?……恰恰相反,唯有承认这份疯狂,冒险得以继续下去

翻滚吧猫咪(Bounce the Cat)

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在反弹猫咪的过程中,你不能让她碰到那些锋利的齿轮,同时还要让她吃到场景中的小鱼。……但是她必须在天亮前赶回家,这样不会让主人发现她夜里溜出去了。……而我是去年七月份开始学的Unity(之前几乎没有编程基础),所以做这个游戏的过程可以说是边做边学

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那一年是我人生的分水岭,我开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,认识到游戏是人做的,代码是人写的……看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子里,我要做游戏!……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……我真正听说过有这款游戏的时候,是在半年前,看一位解说的视频,觉得这游戏好玩。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折的优惠,我入手的。怎么说呢?

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……我来假装评论一下:吃相难看,就几个像素黑白就卖36,巫师3打折都卖多少?坑爹玩意

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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每名创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……破晓幸存者》与《幻境奇侠》上,在兼顾合作进度的同时,抽时间推进《光明王传说》重制版的工程,等这些全部做完以后考虑其他新项目……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

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文:Along谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?……(不是因为她实在太难打了呢~~~)>>>芙莉德修女——《黑暗之魂III》《魂》系列里的魅力十足……,都就可以称得上是大大的好女人

小组帖子:基本确定方向了——女人的家

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 关键词女人的成长家庭的变形能力的改变与提高Platformer或3D Platformer

巨乳幻想(Funbag Fantasy)

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Funbag Fantasy)》在一个充满刀剑和魔法的幻想世界里,与性感的女妖、公主、女骑士和高贵的女人发展一段浪漫的关系

版本:Early Access


总页数:50


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