狩魔战潮(Darkchaser: Battletide)

indienova.com/steam/game/2884590

血流or暴击流?道具特化or距离优势?根据每个职业的特性进行合理选择才能顽强存活!

乡村市场模拟器(Farmer’s Market Simulator)

indienova.com/steam/game/3434210

你决定什么以及如何展示——保持商店整洁、货品充足、吸引顾客。用新鲜的农产品和手工制品填满货架

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,局限于2小时,可由开发者自行决定

风之恋(Wind Love)

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他生活中唯一的乐趣就是和 Yuka 以及她的母亲 Rin 一起在家里闲逛,Rin 经营着一家乡村药店

Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179

  “怀旧服”三个字对常年玩MMO游戏的玩家来说肯定陌生,   “怀旧服”三个字对常年玩MMO游戏的玩家来说肯定陌生……情怀不是快消品,只有真诚才能长久  说白了,怀旧服不是用来情怀割韭菜的,玩家也

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

没有,反而我抱希望。我后悔辞职了吗?后悔,我不想打工,给公司当一个码农。……我在情怀让大家关注这个游戏嘛?

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

没有,反而我抱希望。我后悔辞职了吗?后悔,我不想打工,给公司当一个码农。……我在情怀让大家关注这个游戏嘛?

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

indienova.com/u/asukalin/blogread/20685

project All Our Asias 更是叫人大失所望;另一方面,制作人在成功作品的末端打上个数字当成续作这种行为……于是,好坏信号参杂的情况下,上个月,Anodyne 2 波澜惊地,很“突然”地,以一个很正常的售价发售了……印象最深刻的也就是这几点,而它们全都和制作人以前的作品(也即所谓的“作者指模”)有关……(未完待续,或者

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

但实际上对于很多缺乏美术力的团队而言,根本就驾驭不了,做不出一样出彩的效果,如果强行做只会显得粗制滥造,游戏各部分的美术风格统一……(如果开发组的美术能力达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

版本:Early Access


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