杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30457

各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

你要自己组一套 30 张卡组成的 DECK,卡牌不同的牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记的……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……看到一位朋友已经申请了我们的测试啦!很感谢!……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

别放弃 timlywy13: 坚持,坚持学习,坚持失败,坚持再坚持 handred800: 之前: 訂定項目和時程……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……,同为大学,兄弟共勉 至尊夜猫: 俺只会做文字游戏,羡慕能做独立游戏的大神

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频研究报告……对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……基本可以一看目前国内游戏发展的现状

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

各位,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显……,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别,边做接下来的边改吧……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好的featurepolish, polish

星之传说(星之传说)

indienova.com/steam/game/1949170

动作类RPG, 游戏八种种魔法,不同关卡解锁不同魔法,相互配合寻找最优策略通关。……武器直线炮,散射弹和范围弹三大类。直线炮单体攻击最高。……9 有趣的任务提高了游戏的目标性和趣味性

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

这里包括游戏用的图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……但是现在的摄像机视野还有点,不足以显示场景,所以需要把摄像机的 size 调成 14。……所以需要在刚体设置里里把 z 轴的“冻结旋转”勾上,然后在项目设置里把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

很有新意,一些好玩的梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常,让人眼前一亮。……-缺陷音乐单调-药水的"缺陷"是的,药水的效果是随机的。……叠加效果的话,我以下的提议,对炸弹而言,给游戏里的那些不可破坏物体(陷阱/雕像)加上个"炸弹可破坏属性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)