罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣,但这种方式是极可能达不到预期效果的……,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述

Onyx:【三渲二】森林小场景

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说不鸽又鸽了..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合

地心引力(Gravity Force)

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简单的控制和逼真的物理效果易于学习,但难以掌握。请大家在购买《地心引力》之前先试玩一下。……大家、Coffeeshock Studios 的团队感谢您对我们发行的游戏的关注。……极简控制和逼真物理效果易于学习,但有时难以掌握

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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3d渲染技术总是与rpg等动态类型游戏密不可分,很少有人将3D相关技术与只需要静态画面或者live2d效果的……本工作室希望探索出一套比起传统2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染的图片导入ps里进行后处理和对人物细化

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

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重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……特点:◎ 重制版强调角色和游戏画面的视觉效果◎ 全面使用面部动作捕捉技术掌握表情变化,大幅改善角色动画细致……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的闺蜜克洛伊普莱斯

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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这可以看出体验的变迁,某个年代是体验,过几年就不是体验了。……所以技能的设计就决定了玩家会选哪个职业,选哪个流派,组建哪个 BUILD。……交易可以产生“积累”的效果,即积累一些产出的低级材料,换难产出的极品装备

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

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的配乐与音效,是一部视频或电影的精髓 !……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果。……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……相信他们也不想这么麻烦,都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说9月上线……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

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大家,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……等级越高隐藏属性越多,但无法预知是增益还是减异变调查中可以观看每个关卡大致的装备和零魂产出,判断接下来应该打哪个关卡……如果连续正确判断,还能够获得Combo,大概能公开的新东西,目前就是这么多了,我们将进入最后的冲刺阶段

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