indienova.com/game/mithral-gun-biomechanical
和传统的生存游戏不同,玩家所操控的机械人不需要进食和水分,他们需要动力与能量来维持基本生活;机械人身体的损伤无法自然恢复……角色身上的各个模块都可以进行定制和升级,同时玩家也需要寻找燃料和电能来维持机械身体的运转。……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如 NPC 与安全屋的位置会随机变化,部分地区的敌人也会产生区别
indienova.com/steam/game/3045240
机械与经典的《炸弹人》一样,游戏的玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物和其他玩家……与经典炸弹人的区别您可以从忍者、变种人、昆克斯和 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……;时间减缓 "和 "隐形"
indienova.com/game/blastlast
机械 与经典的《炸弹人》一样,游戏的玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物和其他玩家……与经典炸弹人的区别 您可以从忍者、变种人、昆克斯和 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……每个角色都有特定的终极魔法--"超速"、"不朽之盾"、"时间减缓 "和 "隐形"
indienova.com/steam/game/582030
区别于其他的传统塔防游戏,玩家以第一视角参与完成塔防任务的同时,还要完成交互式射击任务。……游戏特色•多种多样的怪物和各种独特的BOSS技能。•多个战斗场景—古典英式的房间,简欧的儿童房等。……不同的场景需要您来探索。•丰富的攻击武器—多种枪械、手雷和属性炮塔任您挑选
indienova.com/groups/post/29398
发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……RAC和FPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介单机单人关卡和多人关卡的区别,……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
嗯,半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……RAC和FPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介单机单人关卡和多人关卡的区别,……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人
indienova.com/groups/post/29022
或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……系统主要功能实现技能的自由添加,Buff类型的自由添加,战斗手段的自由添加,战斗场景的管理,动画的播放管理……他们和其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?
indienova.com/game/waking
然而游戏和战斗系统的几项关键差异将使其成为了个中翘楚。……游戏主要区别在于依赖远端动能攻击系统,该系统结合了近战与格挡以打倒敌人。……WAKING 的风景、洞穴、墓穴和地牢都是透过程式演算产生的
版本:Early Access
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