CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

Draft:分享书上的一段话

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等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。或者,另一种情况是,有些会极力反对群体的意见。……群体极端化会影响你的判断,你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”

Tales of Terra Ocean Open World ARPG

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同时寻找传说中的陷空岛...你是如何看待艾隆·马斯克、杰夫·贝佐斯、史蒂夫·乔布斯、阿尔伯特·爱因斯坦……以善感,天以福应以恶感,天以灾应 若是逆天而为、做了坏事,天就降下凶兆,世界就会干旱少雨、洪涝成灾……您可以期待- 自己沉浸在丰富冒险的故事中- 触手即玩,忙碌的一天,你放松的开放世界小游戏- 您也可以在大逃杀生存游戏的模式中战斗

Magic Leap 还真的快来了

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这里有一些戴着眼镜看到的画面:交互示例:看上去还是有些让人期待的,可能,真正制作 AR 游戏的时代终于快要来临了吧……现在就可以登录 Magic Leap 的开发者门户去学习如何使用 Unity 来开发了,比如这篇,可以多了解一些

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何让自己变强的道理。……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去

重装机兵雷诺斯 2(Assault Suit Leynos 2)

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《雷霆之战 2》是《目标地球》的日本独占续作,您操控一个巨型机甲机器的驾驶舱,穿梭并射击您的方式通过一系列松散连接的……您有各种可升级的武器,可以在屏幕上的任何地方射击,以及自动锁定单个敌人,根据您在每个阶段的表现如何,您将获得一个特定的评分

Tapple: Idle Clicker

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欢迎来到Tapple:Tapple是一款让人上瘾的点击游戏,您的点击技能可以带您走向无法想象的财富!……只需一次点击即可开始您的旅程,观看您的Tapple帝国如何成长

我不是机器人(I'm not a robot!)

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《我不是机器》是一款氛围恐怖游戏,采用复古3D风格和黑色幽默,讲述了如何在昏暗的小巷中快速赚取300……紧张的氛围,你不知道接下来会发生什么。为好奇的头脑准备了大量成就

洋流朋克(Ocean Punk)

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还好旧科技图纸,教你如何建造庞大的基础设施和防御系统,艰难拓展生存空间。……,突如其来的灾害让人猝不及防、损失惨重。……,例如章鱼怪,土匪,鱼等等,你一不小心就团灭

洋流朋克(Ocean Current Punk)

indienova.com/game/ocean-current-punk

还好旧科技图纸,教你如何建造庞大的基础设施和防御系统,艰难拓展生存空间。……,突如其来的灾害让人猝不及防、损失惨重。……,例如章鱼怪,土匪,鱼等等,你一不小心就团灭

版本:Early Access


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