【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

元素释放:水之领域(Element Release: Water Territory 元素释放:水之领域)

indienova.com/steam/game/2847590

您是失忆的元素族囚犯,现在最重要的,是先逃离这里。。。……您是失忆的元素族囚犯,被迫卷入了这场战斗,现在最重要的,是击败您的敌人,然后先逃离这里

牧神镇物语

indienova.com/g/mszwy--2

《牧神镇物语》是一款自动化建造休闲解谜游戏,玩家驾驶飞船因意外坠落小岛并导致失忆,玩家将利用小岛的所有资源搭建自动化流水线修复飞船……一个因飞船失事而意外坠落在这座岛屿的失忆博士,为了生存、修复飞船与寻回记忆,在岛屿上开荒、收集、建造、

头脑风暴:茫然版(Headspun: Dazed Edition)

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是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中,也就是 Theo Kavinsky 失忆的大脑中……他对那场意外完全失忆,因此需要 Ted 和 Teddy——即大脑中的意识和潜意识——来帮他还原事故真相

洞窟物语(Cave Story)

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游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划

头脑风暴(Headspun)

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是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中,也就是 Theo Kavinsky 失忆的大脑中……他对那场意外完全失忆,因此需要 Ted 和 Teddy——即大脑中的意识和潜意识——来帮他还原事故真相

Imvi:和的回响(Imvi: Echoes of Harmony)

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《Imvi:和的回响》是一款第三称体验游戏,玩家将利用黑白奇点的吸引力和排斥力,探索古老的外星文明,……在《伊姆维:和谐的回声》中,利用黑白奇点的吸引力和排斥力,自己穿越一个充满奇迹的破碎异世界并与之互动……一觉醒来,伊姆维失去了记忆,她必须在一位不知名的导师的指导下,学习如何在陌生的世界中航行

Imvi: 和的回响(Imvi: Echoes of Harmony)

indienova.com/steam/game/3200140

《Imvi:和的回响》是一款第三称体验游戏,玩家将利用黑白奇点的吸引力和排斥力,探索古老的外星文明,……在《伊姆维:和谐的回声》中,利用黑白奇点的吸引力和排斥力,自己穿越一个充满奇迹的破碎异世界并与之互动……一觉醒来,伊姆维失去了记忆,她必须在一位不知名的导师的指导下,学习如何在陌生的世界中航行

环境的配置是如何影响难易度?

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玩家们通常会冲到一个不一定在他们计划内的新位置,而这情况会让人很紧张,受到攻击的同时没有防备会情势变得非常艰难……当玩家利用低掩体时(不论是第三称或第一称),他们都可以看到敌人的顶端并从安全的地方追踪他们(依照你游戏的机制……如果你想让人讨厌的话就在玩家身后生出敌人吧!但做这件事时要十分谨慎,因为这会让人感觉不公平

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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教育家)演讲主题:创建工作室的过程;如何让“保护团队”成为工作室的核心支柱讲座名称:将你的引擎 C#化……技术主管)演讲主题:NET/C# 相关概念和术语;C# 在游戏开发中的应用现状;平台限制和移植的可行性;如何让你的……演讲主题:芬兰 Game Jam 中一些奇怪的、暖心的、创造性的和激发灵感的故事讲座名称:如何利用音频和色彩事物

版本:Early Access


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