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本游戏是一款通过点击画面推进游戏进程的AVG,某天傍晚,你走在回去的路上,突然从天而降的银发女性打乱了你平静的生活……心地善良的你决定救下这名无名女性。遥远的记忆开始苏醒,你不得不面临着选择。……被从天而降的银发女性打断。可是啊。虽然出于好心把她带回了家。“奇怪又麻烦的事情也太多了把?”
indienova.com/steam/game/2903750
(男性用・女性用) 服装:雨户风格(男性用・女性用) 发型:雨户 ・其他 名誉称号:兄弟 <修练报酬>……(男性用・女性用)【等级4】忍术:少名毗古那・神狩(攻之型)【等级5】奥义忍术:「楔」进化(攻之型)【……等级6】忍者强化术式符【等级7】发型:雨户【等级8】服装:雨户风格(男性用・女性用)【等级9】忍者强化术式符
indienova.com/steam/game/3868300
跟随四位性格各异的女性,在这个光鲜亮丽又节奏飞快的年代中,踏上一段自我探索与爱情相遇的旅🌴✨ 《洛杉矶……跟随四位性格各异的女性,在这个光鲜亮丽又节奏飞快的年代中,踏上一段自我探索与爱情相遇的旅程。……📼 故事简介四位女性,各自怀揣梦想与烦恼,在霓虹灯下相识、相知
indienova.com/groups/post/99520
可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难在每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏上的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37499
把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现
indienova.com/groups/post/103915
把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664
想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
indienova.com/groups/post/103986
想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
版本:Early Access
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