再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……“囚犯”“囚犯”被囚禁在一个房间里,房间里 5 个屏幕供他使用

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器

原枝恚子神秘死亡案(Case of the mysterious death of Keiko Haraeda)

indienova.com/steam/game/2605500

日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……原枝恚子神秘死亡案日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……虽然疑点重重,但这段视频暗示了案件的关联,死者家属决定公布这段视频,以获得尽可能多的案件线索

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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你能分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者吗?您将看到一系列图像,每张两张。……做好准备,您必须集思广益,才能了解在这个欺骗的世界中谁是无辜的,谁是最大的敌人

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors Battle!)

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想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧! 关于游戏 学生总是不认真上课,所以考试都不及格。……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

发现几个问题要先研究研究:和棋频率过高开局走法固定子力(车马炮士卒)先手优势(多大优势或者劣势?)……和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值,以便AI判断哪些走法更有利……活动:为棋子的活动赋予一个价值,例如,多个走法的马可能比被限制的马更有价值。5.

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

版本:Early Access


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