茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

一个主要的问题是一个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……《万智牌》、《炉石传说》等游戏也存在通过负反馈来提高多样性的因素。……如果游戏是个“A说他只吃茄子,B说他不要吃茄子,C说他除了南瓜什么都吃,D只吃腌渍过的蔬菜,E……“这样子的资源管理类游戏

丰富与不必要的多样性

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一个主要的问题是一个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……《万智牌》、《炉石传说》等游戏也存在通过负反馈来提高多样性的因素。……如果游戏是个“A 说他只吃茄子,B 说他不要吃茄子,C 说他除了南瓜什么都吃,D 只吃腌渍过的蔬菜,E

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴信所热衷的这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现的更完美么……不尽然吧,举个例子,一个抱着孩童的女人在樱花树下被自己的青梅竹马用刀无情斩杀,这样的画面前真的需要大段大段的对话么

兽人领地(Orcdom)

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在游戏中,你可以在任意位置摆放防御塔,但该如何摆放防御塔才能收益最大化?……什么时机释放法术等等,都需要考虑进去!……比如防御塔放在【火焰基座】上能够造成火焰伤害,建筑放在【抵抗基座】上最大生命值可提高 200%,并且受到的伤害减少

回忆满屋(Before I Forget)

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一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢?“这是哪?……我来这里干什么?”回响的钢琴哀曲

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《波西亚时光》只是一个传统的单机游戏,这样的设计只是为了延缓游戏的节奏,并且让你思考如何才能最有效率地把时间给利用起来……晚上睡觉之前,家里的合成机器们最好都不要停着,这样一觉起来就有能用的材料;多造几个相同的装置,这样能够提高制作成品的效率

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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所以掉落了也没什么感觉。……同时探索的体验不太好,随着等级提高什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右就开始无聊了。……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值

版本:Early Access


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